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楼主: kenryo4

[PS3] [PS3]Kratos愤怒了!In the end,there will be only chaos GOW3壁纸,送给战犯!

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发表于 2008-7-17 21:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2008-07-17 21:15发表的:




是模拟人生+成就系统
是模拟人生+成就系统+Flash广告...
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本来就不太想发言

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发表于 2008-7-17 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2008-07-17 21:10发表的:
果然SONY更渣
HOME只是成就系统么
.......
我当然知道成就系统只是Home的其中一个功能,但可别等Home全部完成时就已经可以为PS4服务了。

求败者

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发表于 2008-7-17 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-07-17 21:15发表的:

是模拟人生+成就系统+Flash广告...



应该还有网上购物系统

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发表于 2008-7-17 21:20  ·  广西 | 显示全部楼层
心中有爱,一切都无所谓了,别人说什么是别人的事情,楼主我支持你!

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发表于 2008-7-17 21:20  ·  广西 | 显示全部楼层
和楼主一样,喜欢快餐类的游戏,对RPG不能说一点兴趣都没有,但实在没时间钻研~
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 楼主| 发表于 2008-7-17 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2008-07-17 20:46发表的:

不懂也敢装内行,一个游戏绝大部分投资都花在美工上,而一个跨平台的游戏,除了程序编写以外,像美工,音乐、游戏设计等都是重复使用的。而且现在很多游戏引擎都对应多平台,也就是同一行程序在PS3、XO、PC甚至Wii都能运行,所以需要重新编写的程序也越来越少。根本不存在跨一个平台就要多一倍资金的情况,真是那样还不如另制作一个游戏。

一个大型游戏程序员往往只有几人,而美工可能要上百人,你自己算算吧。

.......
呵呵,原来游戏靠美工的,以后找一批画家得了,还开发什么游戏。
系统 物理引擎 特效 依据硬件作出的优化 载体容量 7。1音效,
这些可不是编程能解决的问题。学过编程的都知道,其实编程不需要很大成本。
最大成本是对硬件的深入研究,当然,你要想DMC4那样,以PC为开发平台,一点难度也没,资金也不会是两倍,导致素质也不会太好。
最简单的例子,只开发PS3版DMC4的话,完全可以把游戏流程增加1倍,而不用担心光盘问题。

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发表于 2008-7-17 21:24  ·  山东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用索安于2008-07-17 21:14发表的:


四叶草啊...笨...X|[/quot
谢谢兄弟。

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发表于 2008-7-17 21:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本人潜水很多年今天也忍不住来说几句,PS3就是PS3我相信它支持它管你们这些RF说什么,走自己的路让别人说去吧。除了对SONY略微有点失望外,依旧挺你,对360这种电子产品的垃圾无爱
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发表于 2008-7-17 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kenryo4于2008-07-17 21:23发表的:

呵呵,原来游戏靠美工的,以后找一批画家得了,还开发什么游戏。
系统 物理引擎 特效 依据硬件作出的优化 载体容量 7。1音效,
这些可不是编程能解决的问题。学过编程的都知道,其实编程不需要很大成本。
最大成本是对硬件的深入研究,当然,你要想DMC4那样,以PC为开发平台,一点难度也没,资金也不会是两倍,导致素质也不会太好。
.......
游戏流程增加一倍、成本也要翻倍,能保证销量翻倍么?...
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发表于 2008-7-17 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kenryo4于2008-07-17 21:23发表的:

呵呵,原来游戏靠美工的,以后找一批画家得了,还开发什么游戏。
系统 物理引擎 特效 依据硬件作出的优化 载体容量 7。1音效,
这些可不是编程能解决的问题。学过编程的都知道,其实编程不需要很大成本。
最大成本是对硬件的深入研究,当然,你要想DMC4那样,以PC为开发平台,一点难度也没,资金也不会是两倍,导致素质也不会太好。
.......
跟你继续辩解下去,我也会觉得自己变***了。
再次十二分敬佩你不懂装懂能达到这样的境界。

建议你把这些话发到游侠网去,让那边的人也一起快乐一下。
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