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楼主 |
发表于 2008-7-17 19:46 · 广东
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下面是引用wujing591于2008-07-17 19:08发表的:
厂商不为利益难道跟SONY一起去喝西北风?FF现在的销量明显没以前那么牛了,趁着现在在欧美还有影响力,在360普及量想要多一点的平台来提高销量很正常!
不明白跨平台的游戏不素质不高?使命的召唤4不是很好么? 我就花点时间跟你分析吧。
其实独占和多平台发售所得利润一样的。前提是独占的主机能有PS2那样压倒性优势。
因为玩家数目基本固定。
但是:独占开发一个高素质游戏所花资金和多平台所花资金显然不同。后者可能是前者两倍。
比如独占开发一游戏要1亿美金,那多平台就是2亿。别跟我说以PC为开发平台,然后移植,要真正发挥主机特点才可能开发出和独占一样素质的游戏。
这样直接导致厂商选择另一种方案:
就是减少开发经费,同样以1亿美金开发两个主机游戏。这样必然导致游戏素质下降。我说的素质是真正
发挥每个主机特点的超级大作。每个主机硬件配置不一样,用同样的开发方法根本不可能达到最高效果。
显然,目前的厂商会选择减低素质,用同样资金成本达到利润最大化。COD4素质是不错,但不是顶尖
最TOP的素质,两版本基本一样,可见开发方法没多大区别。
由次可见,多个主机共存,跨平台成风根本不值得高兴。PS2时代就没这个困惑。
再结合当前形势,目前360和PS3各占一席位,也许跨平台对厂商来说是最好选择。
独占要承担风险。因为PS3不是PS2时代了。PS3独占无可能达到和多平台一样的利润。
就会产生第三种可能,就是独占作品素质也不高。HAZE是一个例子!
自称独占,但因利润不能最大化,而采取减低素质的作法也不少啊。
最后总结一下,多主机共存一点好处都没有。(从游戏素质角度来看)
独占普遍素质还是要高于跨平台。
厂商惟利是图,就不会考虑素质能不能最大化,他们只会利润最大化!只要能拿出素质还可以
蒙骗玩家的游戏就得了。根本不会全身心投入一个主机的研究开发游戏。
这对玩家可不是一件什么好事。
当然,跨平台对玩家不是一点好处都没,起码不用为一游戏再买其他主机。
但你甘心玩一个本来素质可以更好的游戏因考虑到其他主机版本的原因素质减低的游戏吗?
我不甘心!
如果把2亿的资金全部投入到一个主机开发,素质就能够更TOP了!
最后永远怀念唯一主机称霸独占的时代。 |
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