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发表于 2008-7-17 20:43 · 香港
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說真的.
第一點不盡同意;
第二點萬分同意.
因為,畢竟要做到身上有傷痕,是很 龜毛 的事情..可能做得到又成本太高...效果又不大..並非人人看重物理效果..不化算.
反而,最擔心的是,從片段上看到的,除了高清化以外,就像看如人節弄出來的生化4 MOD一樣,樓主說對了,AI某程度上分別不大.
至於動作(從片段上分析)是幾乎相同的...=..=...
但相同不是反對的理由...問題是連操作原理都相同..
舉個例說明,
GOW2跟GOW1大抵都是相差不大的操作系統...但GOW的操作流暢度是一流的...
例如近身直接電鋸掉敵人...........當然跟生五比這是風格問題,但生五應有相同原理的設定..
否則還要先射一下腳,再走近一點,再按一下才一腳踢開..有點煩和不真實...
有一條預告片我看了直覺得煩,有何理由FACE-2-FACE的距離還要擺典型放槍動作...再一下一下的射..最後才一拳打開.??!!太低能了..美國練出來的軍人??
由此,生4說要加強難度才用此操作方式我可理解,但時代進步了........
我真的不想看到生五變為一款有頭有面,但食之無味的雞肋.因為操作跟其他大作比起來是沒有進步的. |
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