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楼主: abutilon

[讨论]话说~生化5真的挺令人失望的。

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圣骑士

2011.12.20

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发表于 2008-7-17 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用abutilon于2008-07-17 18:20发表的:

MGS4毕竟是潜入式游戏~~要的就是敌人不能太聪明~~
EX模式敌人也不见得聪明到那里的~~~
mgs4ex2小时视频是您发的?
如果不是  或者bb称号不是按你自己思路打出来或者压根没玩过就不要发表这种高见
bh5就算仅仅是+几个动作场景变掉就成功了
因为4的优秀
现在居然有人能从还有大半年才发售的游戏的一些视频看出好不好
您在哪座山上修道

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 楼主| 发表于 2008-7-17 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用imuya于2008-07-17 18:29发表的:

mgs4ex2小时视频是您发的?
如果不是  或者bb称号不是按你自己思路打出来或者压根没玩过就不要发表这种高见
bh5就算仅仅是+几个动作场景变掉就成功了
因为4的优秀
.......
不好意思在看到你的回复前我就修改了一下我的话~~
不过MGS4的AI我的确是看起来觉得不高~~毕竟只是看了游戏视频~~~
如果只是看就不能评判的话~~
今天的主题也没什么意义了~
毕竟生5我也只是看了才失望的~~~~

很多东西看了实际操作~差不多就能看出这个游戏的一些优点和缺点了~
这并不能算什么修道不修道~~~
毕竟生化一系列这样玩下来~生4玩了不只6遍,欧,日,美的都完成了各种模式~~~
看着生5真的感觉和生4只有画面和场地上的差异~~~

圣骑士

PSN:chenle

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发表于 2008-7-17 18:32  ·  法国 | 显示全部楼层
生5的僵尸和自身受创动作基本上和4完全一样, 僵尸从头部中弹, 肩膀中弹, 腿部中弹, 直到倒地, 请大家仔细看看和4代有没有一点不一样? 然后是自身受创, 也差不多和4代一样, 如肘击背后, 推离等....
实在是感觉像4代的升级版, 僵尸无血不喷也就算了, 合情合理, 可是子弹打到身上却无一点痕迹这就有点太低调了, 必须是处在了这么一个可以达成效果的年代, 当然MGS4, 鬼泣4也一样, 特别是鬼泣4, 那么大的刀插进去, 拔出来, 没伤口也就算了, 连衣服都无伤, 这.......
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发表于 2008-7-17 18:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用imuya于2008-07-17 18:29发表的:

mgs4ex2小时视频是您发的?
如果不是  或者bb称号不是按你自己思路打出来或者压根没玩过就不要发表这种高见
bh5就算仅仅是+几个动作场景变掉就成功了
因为4的优秀
.......
只对生化5还是漫天乱跑,就地开枪有怨念,本来以为可以象MGS4那样帅帅的一边跑一边打的说
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发表于 2008-7-17 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用abutilon于2008-07-17 18:32发表的:

不好意思在看到你的回复前我就修改了一下我的话~~
不过MGS4的AI我的确是看起来觉得不高~~毕竟只是看了游戏视频~~~
如果只是看就不能评判的话~~
今天的主题也没什么意义了~
.......
都看过视频了好厉害哦,判断肯定比我这个MGS4 EX难度卡住死了N次的人有发言权

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发表于 2008-7-17 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
很好,这样出Wii版的时候不会缩水太厉害

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 楼主| 发表于 2008-7-17 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zheyusan于2008-07-17 18:32发表的:
生5的僵尸和自身受创动作基本上和4完全一样, 僵尸从头部中弹, 肩膀中弹, 腿部中弹, 直到倒地, 请大家仔细看看和4代有没有一点不一样? 然后是自身受创, 也差不多和4代一样, 如肘击背后, 推离等....
实在是感觉像4代的升级版, 僵尸无血不喷也就算了, 合情合理, 可是子弹打到身上却无一点痕迹这就有点太低调了, 必须是处在了这么一个可以达成效果的年代, 当然MGS4, 鬼泣4也一样, 特别是鬼泣4, 那么大的刀插进去, 拔出来, 没伤口也就算了, 连衣服都无伤, 这.......
同感觉。。。实在是~~真的有点偷懒了~~众开发人员离去就使C社无心恋战了么。。。
千万不要啊~!

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 楼主| 发表于 2008-7-17 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用坏人骗子于2008-07-17 18:34发表的:

都看过视频了好厉害哦,判断肯定比我这个MGS4 EX难度卡住死了N次的人有发言权
不好意思~~是我片面了~~~对于MGS4毕竟和前作改变还是挺大~~没完过的我的确这样说是不适合~
对不起~~
但生5的感觉。。真的和生4太接近了。。。

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 楼主| 发表于 2008-7-17 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-07-17 18:36发表的:
很好,这样出Wii版的时候不会缩水太厉害
这个。。。千万不要是因为这个理由,,,
丧尸的WII已经让我想吐血了~~

圣骑士

2011.12.20

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发表于 2008-7-17 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zheyusan于2008-07-17 18:32发表的:
生5的僵尸和自身受创动作基本上和4完全一样, 僵尸从头部中弹, 肩膀中弹, 腿部中弹, 直到倒地, 请大家仔细看看和4代有没有一点不一样? 然后是自身受创, 也差不多和4代一样, 如肘击背后, 推离等....
实在是感觉像4代的升级版, 僵尸无血不喷也就算了, 合情合理, 可是子弹打到身上却无一点痕迹这就有点太低调了, 必须是处在了这么一个可以达成效果的年代, 当然MGS4, 鬼泣4也一样, 特别是鬼泣4, 那么大的刀插进去, 拔出来, 没伤口也就算了, 连衣服都无伤, 这.......
1到zero怎么没有人喷过游戏方式不变?

至于衣服破损 您还真以为这代机能已经这么强了?大场景 多ai已经负担很大了
很多不影响游戏本身反倒会减少流畅度的东西还是不要加的好
罗马之影在ps2上 因为同屏人数少 场景不大 所以断肢丝毫不影响流畅度
相反ng2因为大量的光影效果 极多的敌人 还有脱裤魔的实力不济
弄的经常就是拖慢和掉贞
在我看来 动作游戏可以牺牲画面和一些细节的表现 但帧数绝对不能差 绝对不能拖慢
这点老卡还是做的比较好的
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