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发表于 2008-7-17 18:41 · 上海
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下面是引用zheyusan于2008-07-17 18:32发表的:
生5的僵尸和自身受创动作基本上和4完全一样, 僵尸从头部中弹, 肩膀中弹, 腿部中弹, 直到倒地, 请大家仔细看看和4代有没有一点不一样? 然后是自身受创, 也差不多和4代一样, 如肘击背后, 推离等....
实在是感觉像4代的升级版, 僵尸无血不喷也就算了, 合情合理, 可是子弹打到身上却无一点痕迹这就有点太低调了, 必须是处在了这么一个可以达成效果的年代, 当然MGS4, 鬼泣4也一样, 特别是鬼泣4, 那么大的刀插进去, 拔出来, 没伤口也就算了, 连衣服都无伤, 这....... 1到zero怎么没有人喷过游戏方式不变?
至于衣服破损 您还真以为这代机能已经这么强了?大场景 多ai已经负担很大了
很多不影响游戏本身反倒会减少流畅度的东西还是不要加的好
罗马之影在ps2上 因为同屏人数少 场景不大 所以断肢丝毫不影响流畅度
相反ng2因为大量的光影效果 极多的敌人 还有脱裤魔的实力不济
弄的经常就是拖慢和掉贞
在我看来 动作游戏可以牺牲画面和一些细节的表现 但帧数绝对不能差 绝对不能拖慢
这点老卡还是做的比较好的 |
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