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楼主: boolfoot

[强者之路]爱与和平[少年呦~去创造神话吧!]

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发表于 2004-9-12 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用boolfoot于2004-09-12 7:42 PM发表的 :

世界上最大最权威的是美国的E3展!!E3展这几年评出的展会最佳游戏有哪个是电视游戏??除了今年的分裂细胞3,还是欧美游戏。象去年最佳的半条命2和前年的DOOM3等等。
难道您不知道这个世界上还有亚洲人的存在么,亚洲人口可是不能忽略的

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发表于 2004-9-12 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用boolfoot于2004-09-12 7:42 PM发表的 :

世界上最大最权威的是美国的E3展!!E3展这几年评出的展会最佳游戏有哪个是电视游戏??除了今年的分裂细胞3,还是欧美游戏。象去年最佳的半条命2和前年的DOOM3等等。
E3展的評價是針對歐美玩家的口味~~~~你難道是外國人?(還是漢奸~~~~~~?)

佣兵

不做淑女~~

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发表于 2004-9-12 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
争论是进步的台阶,我其实是很赞同楼主的观点的。但是楼主的题目太不厚道,一个不尊重别人标题我定要轰至渣。

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发表于 2004-9-12 19:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
希望楼主潜心学习编程,作出比DOOM3更好的物理引擎,未来的游戏制作人需要这样的技术人员来打下手~
楼主加油。

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发表于 2004-9-12 19:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用boolfoot于2004-09-12 7:44 PM发表的 :

卡马克最值得尊敬的地方就是他对3D图形加速不遗余力的倡导和近乎传教般的传播普及。当《雷神之锤》这款真正意义上的全3D游戏推出时,所谓的3D加速显卡还只是一个笑话。为了改变这个现状,卡马克又基于Verite公司的显卡制作了一个特别版,游戏画面效果非常棒,但是Verite显卡的市场占有率却实在小的可怜。于是卡马克又基于一个名为OpneGL的公版3D API制作了另一款“GLQuake”,这样所有的显卡在安装上OpneGL的驱动之后都可以顺畅的,以高分辨率来运行精美的《雷神之锤》了。在“GLQuake”,以及后面两代续作和其他衍生作品的影响下,现在的电脑显卡厂商甚至会与卡马克进行协商,探讨一下显卡设计需要哪些技术的支持,以便将来能顺利运行id公司出品的游戏——一个程序员成为了硬件厂商的航标!现在我们再回顾那段历史,在OpenGL上开发的“Quake”引擎不仅是一个成功的3D图形引擎,更是改变了整个显卡产业的未来!这是业界前所未有的事情。
说了那么多不切实际的话,大家关心的是你崇拜的DOOM3好玩在哪
引擎什么的不是玩家关心的问题

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发表于 2004-9-12 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用boolfoot于2004-09-12 7:44 PM发表的 :

卡马克最值得尊敬的地方就是他对3D图形加速不遗余力的倡导和近乎传教般的传播普及。当《雷神之锤》这款真正意义上的全3D游戏推出时,所谓的3D加速显卡还只是一个笑话。为了改变这个现状,卡马克又基于Verite公司的显卡制作了一个特别版,游戏画面效果非常棒,但是Verite显卡的市场占有率却实在小的可怜。于是卡马克又基于一个名为OpneGL的公版3D API制作了另一款“GLQuake”,这样所有的显卡在安装上OpneGL的驱动之后都可以顺畅的,以高分辨率来运行精美的《雷神之锤》了。在“GLQuake”,以及后面两代续作和其他衍生作品的影响下,现在的电脑显卡厂商甚至会与卡马克进行协商,探讨一下显卡设计需要哪些技术的支持,以便将来能顺利运行id公司出品的游戏——一个程序员成为了硬件厂商的航标!现在我们再回顾那段历史,在OpenGL上开发的“Quake”引擎不仅是一个成功的3D图形引擎,更是改变了整个显卡产业的未来!这是业界前所未有的事情。
拜托樓主不要抄襲文章……自己說不出的直説……

求败者

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发表于 2004-9-12 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用boolfoot于2004-09-12 7:44 PM发表的 :

卡马克最值得尊敬的地方就是他对3D图形加速不遗余力的倡导和近乎传教般的传播普及。当《雷神之锤》这款真正意义上的全3D游戏推出时,所谓的3D加速显卡还只是一个笑话。为了改变这个现状,卡马克又基于Verite公司的显卡制作了一个特别版,游戏画面效果非常棒,但是Verite显卡的市场占有率却实在小的可怜。于是卡马克又基于一个名为OpneGL的公版3D API制作了另一款“GLQuake”,这样所有的显卡在安装上OpneGL的驱动之后都可以顺畅的,以高分辨率来运行精美的《雷神之锤》了。在“GLQuake”,以及后面两代续作和其他衍生作品的影响下,现在的电脑显卡厂商甚至会与卡马克进行协商,探讨一下显卡设计需要哪些技术的支持,以便将来能顺利运行id公司出品的游戏——一个程序员成为了硬件厂商的航标!现在我们再回顾那段历史,在OpenGL上开发的“Quake”引擎不仅是一个成功的3D图形引擎,更是改变了整个显卡产业的未来!这是业界前所未有的事情。


我承认卡马克是很棒的 但也别把别人贬的一文不值啊

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发表于 2004-9-12 19:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
强烈支持国产游戏~
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发表于 2004-9-12 19:47  ·  美国 | 显示全部楼层
对日本人确实没好感,不过游戏毕竟是游戏而已
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 楼主| 发表于 2004-9-12 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用兔子 ̄☆于2004-09-12 7:45 PM发表的 :

E3展的評價是針對歐美玩家的口味~~~~你難道是外國人?(還是漢奸~~~~~~?)
E3的标准就是世界的标准。你自己去了解一下日本的游戏厂商对E3展的重视程度。比参加自己的东京游戏展的热情不知要高出多少倍了!!!销量。。。你知道托泥霍克滑板的全世界销量是多少吗,说出来吓死你。
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