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楼主: boolfoot

[强者之路]爱与和平[少年呦~去创造神话吧!]

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求败者

b-e-a-utiful

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发表于 2004-9-12 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
全世界销量最高的主机可是PS2啊

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发表于 2004-9-12 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用boolfoot于2004-09-12 7:59 PM发表的 :

DOOM3好玩在哪里???恐怖加紧张感,ID的关卡社计师往往在你最意料不到的时侯给你一次惊吓。也许在你面前有个补血包,但是伙计你最好不要兴高采烈地跑过去拣;
也许你有个同伴在给你垫背,但是伙计你最好不要以为自己的背后会永远是个人类;
也许你面前猛地出现了一个巨怪,但是伙计你最好不要以为你的敌人只有面前这个;
也许你刚刚经历了恶战,但是伙计你最好不要以为这个时候游戏的节奏一定会慢下来;
.......
樓主趕快去DOOM這個遊戲公司去應聘吧,將來肯定是一個超級***員~! [s:19]

求败者

b-e-a-utiful

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发表于 2004-9-12 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用skzq8于2004-09-12 8:00 PM发表的 :

楼主绝对是一猪,小岛又不是程序员,他是制作人.程序员得听他的.
说的好

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发表于 2004-9-12 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用boolfoot于2004-09-12 7:59 PM发表的 :

DOOM3好玩在哪里???恐怖加紧张感,ID的关卡社计师往往在你最意料不到的时侯给你一次惊吓。也许在你面前有个补血包,但是伙计你最好不要兴高采烈地跑过去拣;
也许你有个同伴在给你垫背,但是伙计你最好不要以为自己的背后会永远是个人类;
也许你面前猛地出现了一个巨怪,但是伙计你最好不要以为你的敌人只有面前这个;
也许你刚刚经历了恶战,但是伙计你最好不要以为这个时候游戏的节奏一定会慢下来;
.......
这个问题我有发言权,没有比迎面而来数不清的飞弹打中更恐怖的了,仅此而已

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发表于 2004-9-12 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
原來和樓主爭論這麽半天~~~樓主的意思就是要表達DOOM3這個遊戲好玩……
真是不懂得簡練

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发表于 2004-9-12 20:03  ·  澳门 | 显示全部楼层
有強的物理引擎,不一定是一隻好玩的遊戲

终结者

……

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发表于 2004-9-12 20:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用妖刀恶食于2004-09-12 8:00 PM发表的 :

DOOM3恐怖,那寂静岭算什么?
还有ZERO [s:31]  [s:31]
楼主看来是中了DOOM3的毒了,还有可能就是玩不到PS2 [s:19] ......
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

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发表于 2004-9-12 20:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
oh my god ,楼主是不是受了刺激~~
在程序制作方面我有很多朋友,,我虽然没参与入过,但我也了解一些
我想楼主如果是真正的程序开发者还是一心去开发自己的程序最好,真正的程序员是富有创造力和灵感的,不会像你如此张扬,精力有限~~

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发表于 2004-9-12 20:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用boolfoot于2004-09-12 7:59 PM发表的 :

DOOM3好玩在哪里???恐怖加紧张感,ID的关卡社计师往往在你最意料不到的时侯给你一次惊吓。也许在你面前有个补血包,但是伙计你最好不要兴高采烈地跑过去拣;
也许你有个同伴在给你垫背,但是伙计你最好不要以为自己的背后会永远是个人类;
也许你面前猛地出现了一个巨怪,但是伙计你最好不要以为你的敌人只有面前这个;
也许你刚刚经历了恶战,但是伙计你最好不要以为这个时候游戏的节奏一定会慢下来;
.......
请楼主放图~对了 你咋有勇气和BH比呢~

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发表于 2004-9-12 20:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用robbie.w于2004-09-12 7:56 PM发表的 :

这话过了,其实这游戏还是不错的
也就是不错了,整个游戏过程比较单调
大部分时间都在狭窄的通道里面转悠
一款成功的FPS无非两个发展方向,一个是真实度,再就是爽快感
而这两点,DOOM3都做的不够,同时出现的敌人太少,很难和爽快感扯上关系,敌人也就是躲在固定的地点跳出来吓你一下,久而久之便麻木了
可以说DOOM3的关卡设计是非常失败的
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