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楼主: 乐韵

[业界] [业界]日本上半年FAMI評分殿堂成績表~PS3獲勝~~!

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发表于 2008-7-5 00:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用yessex于2008-07-04 21:42发表的:

至于任天堂发售时的考量是什么,我们难以判断,可能诚如言中说的活下去,也可能是在DS巨大成功后找准了时代的主流。开辟了新的道路。不论“一开始”任天堂怎么想的,和现在的大卖,对PS3,XO取得了绝对的优势,都没有太大关系了,所谓战略总是随着局势的改变而改变的。
但所谓第三方,才是真正的经典,事实上,WII没有XXXX的机能,更多的考验的是第三方对于游戏的把握,要找准消费者的爱好。找准了,自然大卖;找不准,自然没戏,这使得一些中小企业也能参与到次世代中来,以自己的聪明睿智获得成功的机会,开发游戏的门槛降低了,可对游戏本身的要求却提高了。所以WII上的游戏,总的说来销量很不错,100W的游戏远远多于PS3。其余的50W,10W也不是少数。我们不否认,林子大了什么鸟都有,但是一个充满活力的,迎合消费者的市场总的来讲是远远比PS2时期的市场好得多。PS2时期带来的是什么?公司不断兼并,破产,游戏市场的不断萎缩。而DS开始呢?我想不需要再举什么数据来说明了。
而事实上所谓现在的很多第三方,它们并不希望市场开放,多元化,他们喜欢的是诸如PS3这样的,需要设一道巨大的门槛来将市场围入少数大厂。以获得最多的利益。而WII对游戏本身的考验,更是刺激了所谓大厂的神经,WII制定了新的市场秩序,这是以往很多年来所没有的,大厂们不能再用以往的画面更新来给游戏加分,而是直面游戏的本身。这是它们最不希望看到的。所以才会有今天,即使PS3再差,大厂也不愿意真正的考量当前的形式,而是尽力的维护它们原有的市场秩序
同时,WII的热卖,又刺激了所谓第三方的神经,它们也想在上面获得收益,始终没有人和钱过不去,而又不愿意原有的,符合它们利益的秩序被打破,所以以倭第三方为主的软件商们总是处于这种矛盾中。自然就有了一方面在WII上粗制滥造,一方面又把宝压在PS3上,企图实现“双赢”的荒谬局面。而这个局面的结果是粗制滥造的WII游戏讨不了好,而压在PS3的赌注却惨淡收场,最后成为“双败”。可是倭的第三方依然缺乏进取心,不是认真总结问题,反而找借口掩饰。所以欧米厂商的强势和倭第三方的低落自然就是不可避免的了


首先,肯继续在PS3和X0上放游戏,说明现在出PS3和X0游戏还是有钱赚的.其次,WII上面游戏也不是粗制滥造,如果你觉得把宝都压在WII上就算有上进心的话,我倒觉得把宝押在PS2上更加靠谱.很多游戏,我看 出在WII上不会比出在PS3上卖的多,此类游戏出在PS2上倒是最能确保销量.厂家如果没有进取心的话,就直接奔PS2版去了,比如,完全可以出MGS4的PS2版嘛~~~当然,结果大家也看到了,小岛没有你说的这么缺乏进取心,而是把游戏放在PS3上了

至于欧米厂商的强势和倭第三方的低落,我看不出这和WII有任何关系

骑士

老顽童

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发表于 2008-7-5 01:35  ·  福建 | 显示全部楼层
wii是成功的 只是很多厂商还不适应 但是目前wii和nds都是***糊口的好地方 看看软件就知道了 试想ps3要是融合了wii的操作会是怎样的局面? 我觉得下一代主机会很有看头 硬件商肯定不会在钻牛角尖 大家已经找到新的方向了  游戏业正在开始脱胎换骨的蜕变 就是不知道任氏到时候还有啥新花样 如果有那她又在钻牛角尖咯

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发表于 2008-7-5 03:09  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用pance于2008-07-05 00:41发表的:



首先,肯继续在PS3和X0上放游戏,说明现在出PS3和X0游戏还是有钱赚的.其次,WII上面游戏也不是粗制滥造,如果你觉得把宝都压在WII上就算有上进心的话,我倒觉得把宝押在PS2上更加靠谱.很多游戏,我看 出在WII上不会比出在PS3上卖的多,此类游戏出在PS2上倒是最能确保销量.厂家如果没有进取心的话,就直接奔PS2版去了,比如,完全可以出MGS4的PS2版嘛~~~当然,结果大家也看到了,小岛没有你说的这么缺乏进取心,而是把游戏放在PS3上了

.......
1.恩,是能***,能赚多少,确定没有亏?这都是很难说的东西。
2.WII上的游戏是不是粗制滥造,我想没有什么好辩驳的,我虽然喜欢WII,但是也承认WII上的我第三方是在敷衍了事。光荣的XX无双等等都说明问题,这是事实,我不会选择性无视。看看WII的阵容,PS3的阵容,第三方的态度很清楚不过,虽然随着WII的成功,第三方在慢慢转变,但转变很有限,原因无他,我上贴说得很清楚了,而所谓的不是粗制滥造,我只能认为是为了驳而不顾事实了。
3.谁说把PS2上是进取心?我想这种胡搅蛮缠的围驳而驳真的没有意思,现实是WII大幅领先PS3,在倭更是PS3的3倍。消费者的选择已经很明显了。而面对潮流,倭第三方不是面对挑战,而是依然固执己见的维护自己原来指定的规则。再遇到现实PS3低迷,许多原有的100W大作缩水到30W;一方面对大卖的WII又不肯用心做游戏,敷衍了事,最后只能是两边都低迷,此时还在顾左右而言其他,不肯面对自己的问题。一心维系已经原有的一亩三分田,这不是不思进取是什么?所谓很多游戏,出在WII上不会有PS3多,之本身就没有意义,因为这是假设,WII上可能多,可能少,有意义么?事实就是PS3上很少,而也难以带动PS3的硬件销量。
4.我的观点很很明确的提出来,倒是请论证下所谓阁下所谓“出在PS2上更有进取心”的观点。
5.倭软件商不同于欧米厂商,本质原因在于倭市场的包容性和独特性。在本时代大放异彩的多是欧米厂商以及欧米口味的抢球车。而少见以前的倭式很多游戏,最突出的就是RPG的没落,原因是什么?就是第三方的不思进取与固执的维护自己的势力。不愿意顺应消费者的选择,认真的在WII上多下功夫,想重回PS2时代的游戏规则,在PS3上押宝,又被消费者所唾弃,主观的希望消费者按照自己的诉求购买PS3好在PS3上投放游戏大赚一笔。客观却是因为PS3销量惨淡而不敢投放游戏,所以就有了XX的不断延期,跨平台,甚至取消开发。面对市解范围内WII的独领风骚,却又不抓住机遇打开欧米的广大市场。这能怪谁?只能怪自己!
6.说这些不是因为XX出在PS3上,这没意义,因为出了的游戏就没有讨论意义了,关键的问题在于以后,而不是以前怎么样。这个时代的情况已经一目了然了,MGS4够大牌吧,可又提高了多少PS3的销量呢?对比同期WII的销量。追回了多少?事实是WII还在继续拉大与PS3的差距,而却不是1,2W而是10W,几十万。这说明什么?说明消费者的选择。PS3还有什么牌?
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我爱我的崇文

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发表于 2008-7-5 08:26  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的ps3有点像当年的n64...

骑士

什么叫专业?

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发表于 2008-7-5 09:36  ·  广西 | 显示全部楼层
看来游戏界不是一个怪圈!!!!

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发表于 2008-7-5 15:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
发行最少...如选最多`~~~~

终结者

高洁にして艶やか也!

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发表于 2008-7-5 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
出的都是精品啊 ~~~~~~~~ 感慨中 ...
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发表于 2008-7-5 15:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS3咸鱼翻身?

wii的销量下降,看来今年日本人智商有所提高!
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发表于 2008-7-5 18:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用yessex于2008-07-05 03:09发表的:

1.恩,是能***,能赚多少,确定没有亏?这都是很难说的东西。
2.WII上的游戏是不是粗制滥造,我想没有什么好辩驳的,我虽然喜欢WII,但是也承认WII上的我第三方是在敷衍了事。光荣的XX无双等等都说明问题,这是事实,我不会选择性无视。看看WII的阵容,PS3的阵容,第三方的态度很清楚不过,虽然随着WII的成功,第三方在慢慢转变,但转变很有限,原因无他,我上贴说得很清楚了,而所谓的不是粗制滥造,我只能认为是为了驳而不顾事实了。
3.谁说把PS2上是进取心?我想这种胡搅蛮缠的围驳而驳真的没有意思,现实是WII大幅领先PS3,在倭更是PS3的3倍。消费者的选择已经很明显了。而面对潮流,倭第三方不是面对挑战,而是依然固执己见的维护自己原来指定的规则。再遇到现实PS3低迷,许多原有的100W大作缩水到30W;一方面对大卖的WII又不肯用心做游戏,敷衍了事,最后只能是两边都低迷,此时还在顾左右而言其他,不肯面对自己的问题。一心维系已经原有的一亩三分田,这不是不思进取是什么?所谓很多游戏,出在WII上不会有PS3多,之本身就没有意义,因为这是假设,WII上可能多,可能少,有意义么?事实就是PS3上很少,而也难以带动PS3的硬件销量。
4.我的观点很很明确的提出来,倒是请论证下所谓阁下所谓“出在PS2上更有进取心”的观点。
.......

1.公司做游戏不是搞福利,不挣钱的事情是不会做.看看几个厂都在3个平台上做,说明都能挣钱.否则肯定有取舍了.

2.我觉得第三方在WII上并没有什么放水行为.WII上的游戏和PS2上的游戏素质差不多,这说明第三方并没有厚此薄彼.

3.你不是说 各大厂只有认清形势,把力气用在卖的最多的主机上,才算有进取心吗,恩,按你的逻辑,家用机里目前还是做PS2游戏最有上进心阿,我只是顺着你的逻辑说下去而已.
第三方是很敏感的,好游戏出在什么平台上最好,都是经过仔细分析后做出的决定的,第三方在WII上放什么游戏,首先看WII的定位,我觉得现在第三方在WII上发售的游戏并无不符合WII定位的地方.

4,见3

5.什么叫重回PS2时代的游戏规则阿?任天堂和SCEI在游戏市场方面的运作方式是一个模子里出来的,做WII的游戏就不是重回PS2时代规则了?何况,SONY又没给第三方什么好处,第三方固守什么势力啊?

至于打开欧美市场,说实话,还是把宝押在PS3和X0上更靠谱.因为欧美玩家要玩得枪车球,WII跑不动的

6.第三方对市场的认识你觉得比你少吗.PS2在这个世界多超过1亿1千万台,按你的理论,第三方还是安心做PS2游戏吧,WII,PS3,X0都一边玩去吧,你说呢,呵呵

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发表于 2008-7-5 20:00  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用pance于2008-07-05 18:59发表的:


1.公司做游戏不是搞福利,不挣钱的事情是不会做.看看几个厂都在3个平台上做,说明都能挣钱.否则肯定有取舍了.

2.我觉得第三方在WII上并没有什么放水行为.WII上的游戏和PS2上的游戏素质差不多,这说明第三方并没有厚此薄彼.
.......
1.你也知道不是做福利,事实证明WII被消费者认同,可是第三方却不是富有进取心的应对消费者,而是一方面不断在WII上粗制滥造,一方面有寄希望于PS3咸鱼翻身。可现实是什么?粗制烂造的WII游戏被消费者唾弃,这是为什么任天堂作品大卖,而第三方却少有佳绩的根本原因。厂商不是作慈善,也不是“这要有赚就行”,而是“要尽可能的赚最多的钱”,可是事实在PS3上投放作品,大多不尽入人意,高额的投资,宣传费用,对应的是PS2时代100W作品的大滑坡。所谓有钱赚,还有赚多赚少的问题。通PS2相比,PS3作品投入更是多,但取得更少。一边是PS2的百万,另一边却是大投入的PS3游戏销量大滑坡。这就说明了问题。本来就应该顺应消费者的选择而取舍,而事实倭第三方却不是。他们为维护自身长期以来建立的市场秩序,依然顽抗到底。这本身就是倭第三方在如今的市场失态的原因。WII成功的取得了消费者的青睐,任天堂的作品大卖特卖,而第三方呢?市场已经打开,自己不用心去做,反而怪罪任天堂一场独大,是谁的问题?欧米厂商为什么就能在WII上取得好成绩?这是谁的问题?
2.WII是PS2么?这是根本的问题,以PS2来对比WII,本身就是荒谬的,再者PS2是什么阵容,WII上的第三方游戏又是什么阵容,差距如此明显,阁下还要睁着眼睛说瞎话,那还是一句话,不顾事实的为驳而驳,真的没有意思。
3."你不是说 各大厂只有认清形势,把力气用在卖的最多的主机上"还真不好意思,麻烦你把"我说"的找出来。我什么时候单纯的以销量而谈销量?有时候不要故意曲解别人的意思,为自己荒谬的结论服务。我谈的中心历来都是消费者的选择方向和现在的潮流。PS2是以前消费者选择的方向,是多年来的潮流。可是现在的呢?我从第一贴就说的很清楚了,现在谁最受消费者的欢迎?每周的硬件销量和次世代主机累计销量就在那里摆着,谁都做不了假,反倒是阁下如此这般断章取义。只是说明是理屈词穷下的信口雌黄了。
5.看吧,又在信口雌黄,选择性无视了,新的规则是什么?第三方为什么要守着200W的PS3?我第一贴说得很清楚,麻烦回去看。
6.第三方当然清楚现在的形式,比我清楚的多,但是清楚形式和顺应形式有必然联系么?事实上正因为清楚形式,才要妄图扭转形式,回到自己意愿上来。倭的许多第三方本来就是PS系市场规则下的获利者,所以他们希望的是PS到PS2再到PS3的市场模式,而不是WII的,所以当然要在PS3上不断押宝。但是现实是残酷的,消费者的选择已经十分明显,逆潮流的结果就是游戏销量的不断滑坡,即使出了MGS4这样的作品又如何,PS3可怜的销量依然被WII狠狠的踩在脚底下。现在的市场,已经不是一两款游戏所能颠覆的了。WII依然远远的将PS3甩在身后,连同那些自命为“核心玩家”,实为PS3饭的人。
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