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楼主: 乐韵

[业界] [业界]日本上半年FAMI評分殿堂成績表~PS3獲勝~~!

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发表于 2008-7-4 20:24  ·  广西 | 显示全部楼层
360和P3加油啊!!!!!

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发表于 2008-7-4 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用leon2510于2008-07-04 17:50发表的:
恩我就说PS3游戏基本都是精品!360出那么多游戏有什么用!
分明是XO的精品数量多于PS3的精品数量!

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发表于 2008-7-4 20:31  ·  美国 | 显示全部楼层
ps3百分比获胜?数量比nds差那么多。

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发表于 2008-7-4 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
大乱斗  166万  MGS4    57万
马车WII  148万  DMC4    29万
仙乐2    15万  如龙见参  26万
DECA    19万  战乙女   13万
林克射箭  19万  龙猪    10万
家庭滑雪  10万  魔界3    9万
WE2008   8万   野球魂5  8万
西林3    8万   AC F    8万
家庭锻炼  7万   刺客信条  7万
MP3     6万   LP      4万


PS3和WII上半年日本销量对比

事实上PS3在中坚部分还有一定优势

仙乐2是WII在日本史上初周销量第二的第三方(第一是DQS)

这足以说明WII离他真正的成功还有不小的距离
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发表于 2008-7-4 20:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2008-07-04 20:38发表的:
大乱斗  166万  MGS4    57万
马车WII  148万  DMC4    29万
仙乐2    15万  如龙见参  26万
DECA    19万  战乙女   13万
林克射箭  19万  龙猪    10万
.......
主机大战才刚刚开始
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发表于 2008-7-4 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
5元饭一样会说没游戏玩

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发表于 2008-7-4 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2008-07-04 20:38发表的:
大乱斗  166万  MGS4    57万
马车WII  148万  DMC4    29万
仙乐2    15万  如龙见参  26万
DECA    19万  战乙女   13万
林克射箭  19万  龙猪    10万
.......

仙乐2一定要等到美版发售才知道卖得好不好

任天堂推出Wii本来的目标是活下去,而不是打败对手,所以才会把性能设定成这个样子,但结果却出乎任天堂意料的好

任天堂其实从一开始就把非任饭的核心玩家抛弃了,因为要满足他们的胃口所需要的代价和最终的收益相比,是不合算的,而要满足休闲玩家则需要的是新鲜的玩法和很低的成本,显然更为合算

结果任天堂成功了,而开发传统游戏的日系开发商则被逼入了困境,要么去欧美打拼,要么去迎合任天堂所开拓出的新一代玩家的口味,要么破产

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发表于 2008-7-4 21:42  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-07-04 21:01发表的:


仙乐2一定要等到美版发售才知道卖得好不好

任天堂推出Wii本来的目标是活下去,而不是打败对手,所以才会把性能设定成这个样子,但结果却出乎任天堂意料的好
.......
至于任天堂发售时的考量是什么,我们难以判断,可能诚如言中说的活下去,也可能是在DS巨大成功后找准了时代的主流。开辟了新的道路。不论“一开始”任天堂怎么想的,和现在的大卖,对PS3,XO取得了绝对的优势,都没有太大关系了,所谓战略总是随着局势的改变而改变的。
但所谓第三方,才是真正的经典,事实上,WII没有XXXX的机能,更多的考验的是第三方对于游戏的把握,要找准消费者的爱好。找准了,自然大卖;找不准,自然没戏,这使得一些中小企业也能参与到次世代中来,以自己的聪明睿智获得成功的机会,开发游戏的门槛降低了,可对游戏本身的要求却提高了。所以WII上的游戏,总的说来销量很不错,100W的游戏远远多于PS3。其余的50W,10W也不是少数。我们不否认,林子大了什么鸟都有,但是一个充满活力的,迎合消费者的市场总的来讲是远远比PS2时期的市场好得多。PS2时期带来的是什么?公司不断兼并,破产,游戏市场的不断萎缩。而DS开始呢?我想不需要再举什么数据来说明了。
而事实上所谓现在的很多第三方,它们并不希望市场开放,多元化,他们喜欢的是诸如PS3这样的,需要设一道巨大的门槛来将市场围入少数大厂。以获得最多的利益。而WII对游戏本身的考验,更是刺激了所谓大厂的神经,WII制定了新的市场秩序,这是以往很多年来所没有的,大厂们不能再用以往的画面更新来给游戏加分,而是直面游戏的本身。这是它们最不希望看到的。所以才会有今天,即使PS3再差,大厂也不愿意真正的考量当前的形式,而是尽力的维护它们原有的市场秩序
同时,WII的热卖,又刺激了所谓第三方的神经,它们也想在上面获得收益,始终没有人和钱过不去,而又不愿意原有的,符合它们利益的秩序被打破,所以以倭第三方为主的软件商们总是处于这种矛盾中。自然就有了一方面在WII上粗制滥造,一方面又把宝压在PS3上,企图实现“双赢”的荒谬局面。而这个局面的结果是粗制滥造的WII游戏讨不了好,而压在PS3的赌注却惨淡收场,最后成为“双败”。可是倭的第三方依然缺乏进取心,不是认真总结问题,反而找借口掩饰。所以欧米厂商的强势和倭第三方的低落自然就是不可避免的了

审判者

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发表于 2008-7-4 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
精品已经说了不算了

说wii三坟是不是值得商榷
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发表于 2008-7-4 23:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
神机缺的还是大量的独占,看3660不就猛拿限时独占吹成独占,还是独占的噱头足啊
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