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楼主: snakehsu

[征用战贴]战贴集合,请勿以其他游戏诋毁/战,不要跟主机战神等一切无下限MJ战,另开战

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 楼主| 发表于 2008-6-30 03:17  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用雄英索反于2008-06-30 02:55发表的:

H&D2的系统我认为还是很完善的,有很多功能06年的彩虹六号才开始沿用
"场景的丰富程度?HL 和 MGS 的关卡设计可不仅仅是用了多少不同的贴图放置了多少物体的问题。它们的场景都跟 gameplay 息息相关,有些地方还提供了多样的玩法。H&D 里不论是挪威雪原还是北非沙漠,你基本的 gameplay 模式变化过么?"
当然有非常显著的差别.......具体我的提过了............
还有你拿H&D2跟HL2比?论画面上呵呵除了没有用HDL以外贴图精度差不多还是...当然不否认HL2水面效果和物理引擎很惊人在当时.....可是HL2的AI就算了吧!120%的拼HP靶子型.....场景的丰富程度上来说不敢说H&D2能超HL2多少,但是说它非常丰富一点也不过分....
.......
你说的06年的彩虹六号用到的功能是什么?小队战术?那至少也是1999年就有人用的了。彩虹六号系列 PC 版从3代 Raven Shield 起在传统的任务策划方式之外就加入了任务进行中控制队友的功能,时间是2003年3月,还早于 H&D 2 几个月。说实在的你能指出 H&D 2 的系统除了融合射击和策略以外有什么是独创的么?考虑到 Illusion 不是抄 Commandos 就是抄 GTA 的作品线估计这比较难吧。

H&D 2 的 gameplay 难道不是不变的索敌->分配队员任务->行动么。不要告诉我你把每关不同的任务当作游戏方式的变化。

我没有拿 HL2 跟 H&D2 比,它不配。我是拿 HL 跟 H&D2 比,那个发行的时候你才8岁的游戏,请你看清楚。先不说 H&D2 的画面也就是 CS/HL 的水平,HL 里的敌人已经会找掩护,包抄和扔手雷了。近战的时候你是没机会从掩体里跳出来跟人拼 HP 的,远距离的敌人也在掩体里,而且没有多少会站在远处跟你对狙而不利用地形来抄你后路的敌人。至于拼 HP,大家看看这段 gameplay
http://tw.***.com/watch?v=CdYZiH7VjSc&feature=related
我也没看见哪个敌人在玩家开门的时候是赶紧跳进掩体的,4分钟左右那几个敌人干脆就是一个一个进屋拼 HP 送死。

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发表于 2008-6-30 03:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用s***hsu于2008-06-30 03:17发表的:

你说的06年的彩虹六号用到的功能是什么?小队战术?那至少也是1999年就有人用的了。彩虹六号系列 PC 版从3代 Raven Shield 起在传统的任务策划方式之外就加入了控制队友的功能,时间是2003年3月,还早于 H&D 2 几个月。说实在的你能指出 H&D 2 除了融合射击和策略以外有什么是独创的么?考虑到 Illusion 不是抄 Commandos 就是抄 GTA 的作品线估计这比较难吧。

H&D 2 的 gameplay 难道不是不变的索敌->分配队员任务->行动么。不要告诉我你把每关不同的任务当作游戏方式的变化。

我没有拿 HL2 跟 H&D2 比,它不配。我是拿 HL 跟 H&D2 比,那个发行的时候你才8岁的游戏,请你看清楚。先不说 H&D2 的画面也就是 CS/HL 的水平,HL 里的敌人已经会找掩护,包抄和扔手雷了。近战的时候你是没机会从掩体里跳出来跟人拼 HP 的,远距离的敌人也在掩体里,而且没有多少会站在远处跟你对狙而不利用地形来抄你后路的敌人。至于拼 HP,大家看看这段 gameplay
http://tw.***.com/watch?v=CdYZiH7VjSc&feature=related
我也没看见哪个敌人在玩家开门的时候是赶紧跳进掩体的,4分钟左右那几个敌人干脆就是一个一个进屋拼 HP 送死。


.......
06年vegas的功能是扔手雷,突击这两个功能在H&D2里就已经非常常用了.......
你说画面就是CS/HL水平大错特错.......因为你是在YOUTUBE上看的知道不???至于是否抄袭?这根本谈不上,市场才几个自由行动的游戏啊?H&D2是基于***的引擎制作的,***在当时是十分成功的游戏,H&D2完全是借了它的优势制作出来的............还有我再强调一遍HL 甚至HL2的AI,就是一堆干站在地上只会机器一样发射子弹的靶子罢了........它的AI是最不值得一提的............我的切身感受

还有你给的视频就是第二关!!我玩这么长时间还从来没看过它的视频呢!做的还挺不错的!一直都是一个人孤独的玩....你说的这关是室内战,首先本身不会有什么掩体存在,然而使用掩体的AI除了FEAR比较明显以外别的游戏也找不到了,不过你拿HL2比,那是绝对能比的过的...........

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发表于 2008-6-30 03:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用雄英索反于2008-06-30 03:40发表的:

06年vegas的功能是扔手雷,突击这两个功能在H&D2里就已经非常常用了.......
你说画面就是CS/HL水平大错特错.......因为你是在YOUTUBE上看的知道不???至于是否抄袭?这根本谈不上,市场才几个自由行动的游戏啊?H&D2是基于***的引擎制作的,***在当时是十分成功的游戏,H&D2完全是借了它的优势制作出来的............还有我再强调一遍HL 甚至HL2的AI,就是一堆干站在地上只会机器一样发射子弹的靶子罢了........它的AI是最不值得一提的............我的切身感受

还有你给的视频就是第二关!!我玩这么长时间还从来没看过它的视频呢!做的还挺不错的!一直都是一个人孤独的玩....你说的这关是室内战,首先本身不会有什么掩体存在,然而使用掩体的AI除了FEAR比较明显以外别的游戏也找不到了,不过你拿HL2比,那是绝对能比的过的...........
美军的那把M1卡宾枪不是消音的,在玩家开枪杀死同伴之后AI连玩家位置都判断不出!98年的MGS1的敌兵再傻也能判断出声源!那个举手投降的德国兵,大老远的在玩家完全威胁不到他的情况下,就举着双手等玩家来杀!01年的MGS2玩家FREEZE敌人之后,你放下枪一段时间后他还回还击呢!所以你叫嚣着这个游戏AI高,基本上就是找抽!

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发表于 2008-6-30 04:07  ·  北京 | 显示全部楼层
你们给那图说队友挡路的问题,按11把他们叫出来就行了,这还能当个事说可见你们.......

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发表于 2008-6-30 04:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用雄英索反于2008-06-30 04:07发表的:
你们给那图说队友挡路的问题,按11把他们叫出来就行了,这还能当个事说可见你们.......
我说的你看到没有,怎么又扯到挡住门上去了!选择性失明?
既然你说到挡门了,那就这个问题说一下!能傻到把队友的通路挡住的AI,那智商基本上和你差不多!被你喷至渣的COD1 AI也没傻到挡队友的路!

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发表于 2008-6-30 04:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ekansdilos于2008-06-30 03:58发表的:

美军的那把M1卡宾枪不是消音的,在玩家开枪杀死同伴之后AI连玩家位置都判断不出!98年的MGS1的敌兵再傻也能判断出声源!那个举手投降的德国兵,大老远的在玩家完全威胁不到他的情况下,就举着双手等玩家来杀!01年的MGS2玩家FREEZE敌人之后,你放下枪一段时间后他还回还击呢∷?阅憬邢?耪飧鲇蜗稟I高,基本上就是找抽!
这个游戏投降的设定有固定也有随机的,你说的哪个就是固定的,只要不对他开火他肯定投降,MGS2那才几个敌人啊,用一只手都能数的出来那么几个人!!后面跟着的小兵有看见玩家的位置么?还有它是有难度限制的...

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 楼主| 发表于 2008-6-30 04:39  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用雄英索反于2008-06-30 03:40发表的:

06年vegas的功能是扔手雷,突击这两个功能在H&D2里就已经非常常用了.......
你说画面就是CS/HL水平大错特错.......因为你是在YOUTUBE上看的知道不???至于是否抄袭?这根本谈不上,市场才几个自由行动的游戏啊?H&D2是基于***的引擎制作的,***在当时是十分成功的游戏,H&D2完全是借了它的优势制作出来的............还有我再强调一遍HL 甚至HL2的AI,就是一堆干站在地上只会机器一样发射子弹的靶子罢了........它的AI是最不值得一提的............我的切身感受

还有你给的视频就是第二关!!我玩这么长时间还从来没看过它的视频呢!做的还挺不错的!一直都是一个人孤独的玩....你说的这关是室内战,首先本身不会有什么掩体存在,然而使用掩体的AI除了FEAR比较明显以外别的游戏也找不到了,不过你拿HL2比,那是绝对能比的过的...........
1998年的 Rainbow Six 就可以在任务前的策略画面控制队员在某房间外就位然后扔手雷/闪光弹然后突击了。RS 3 和 SWAT 3 则可以直接在任务中下命令。扯远一点的话,2D的策略游戏 SWAT 2 也可以。估计你也就知道 RS Vegas。
关于 HL 的画面是我在回忆里美化了,这点是我不对。至于自由度高于 H&D 2 的游戏我知道的就有 System Shock 系列(1994,1999)还有 Deus Ex。你反复强调 H&D 2 是用 Mafia 的引擎,那么我想其他人也早已多次强调过 Mafia (2002) 就是模仿 GTA (1997) 的游戏。
为什么室内就没有掩体?门框不就可以做掩体?为什么那3个士兵不利用现成的门框而要冲出来送死?还有那个穿白大褂拿***的也一样。使用掩体的 AI 找不到?我再重复一遍 HL,还有荣誉勋章和使命召唤系列。
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-30 04:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ekansdilos于2008-06-30 04:13发表的:

我说的你看到没有,怎么又扯到挡住门上去了!选择性失明?
既然你说到挡门了,那就这个问题说一下!能傻到把队友的通路挡住的AI,那智商基本上和你差不多!被你喷至渣的COD1 AI也没傻到挡队友的路!
是你们先提出来的,我只是解释一下罢了,本来你们就不该往这个话题上引的,还"那就这个问题说一下!"理直气壮的,下限下限~~

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 楼主| 发表于 2008-6-30 04:46  ·  英国 | 显示全部楼层
The problem is why they stuck at the door in the first place.  We do not really care how you get them out.

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发表于 2008-6-30 04:47  ·  广西 | 显示全部楼层
前仆后继,死而后已~

对BZ们的考验来了~
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