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楼主 |
发表于 2008-6-30 04:39 · 英国
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下面是引用雄英索反于2008-06-30 03:40发表的:
06年vegas的功能是扔手雷,突击这两个功能在H&D2里就已经非常常用了.......
你说画面就是CS/HL水平大错特错.......因为你是在YOUTUBE上看的知道不???至于是否抄袭?这根本谈不上,市场才几个自由行动的游戏啊?H&D2是基于***的引擎制作的,***在当时是十分成功的游戏,H&D2完全是借了它的优势制作出来的............还有我再强调一遍HL 甚至HL2的AI,就是一堆干站在地上只会机器一样发射子弹的靶子罢了........它的AI是最不值得一提的............我的切身感受
还有你给的视频就是第二关!!我玩这么长时间还从来没看过它的视频呢!做的还挺不错的!一直都是一个人孤独的玩....你说的这关是室内战,首先本身不会有什么掩体存在,然而使用掩体的AI除了FEAR比较明显以外别的游戏也找不到了,不过你拿HL2比,那是绝对能比的过的........... 1998年的 Rainbow Six 就可以在任务前的策略画面控制队员在某房间外就位然后扔手雷/闪光弹然后突击了。RS 3 和 SWAT 3 则可以直接在任务中下命令。扯远一点的话,2D的策略游戏 SWAT 2 也可以。估计你也就知道 RS Vegas。
关于 HL 的画面是我在回忆里美化了,这点是我不对。至于自由度高于 H&D 2 的游戏我知道的就有 System Shock 系列(1994,1999)还有 Deus Ex。你反复强调 H&D 2 是用 Mafia 的引擎,那么我想其他人也早已多次强调过 Mafia (2002) 就是模仿 GTA (1997) 的游戏。
为什么室内就没有掩体?门框不就可以做掩体?为什么那3个士兵不利用现成的门框而要冲出来送死?还有那个穿白大褂拿***的也一样。使用掩体的 AI 找不到?我再重复一遍 HL,还有荣誉勋章和使命召唤系列。 |
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