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发表于 2008-6-30 02:37 · 上海
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下面是引用s***hsu于2008-06-30 02:33发表的:
“参考”?你是想说“考虑”吧?
凭什么因为 H&D 2 系统更复杂我就要说它强过 HL ?再长再复杂的裹脚布还是裹脚布。论小队指挥和敌人 AI?1999年的 SWAT 3 也比它强。
你去玩一玩 HL 回来告诉我,那里面的 marines 会不会犯你躲到一辆车后面就不理你然后继续靠着车做索敌状的错误?同样是1998年的 MGS 也不会出现士兵把同伴堵在门口的现象吧?
场景的丰富程度?HL 和 MGS 的关卡设计可不仅仅是用了多少不同的贴图放置了多少物体的问题。它们的场景都跟 gameplay 息息相关,有些地方还提供了多样的玩法。H&D 里不论是挪威雪原还是北非沙漠,你基本的 gameplay 模式变化过么?论美工的话,1998年的 Commandos 也笑了。
.......
我一直觉得是不是只玩过H&D,还是对其他FPS没有兴趣,因为我觉得论AI,论画面等H&D都不能算上乘,难道是为了自由度? |
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