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楼主: snakehsu

[征用战贴]战贴集合,请勿以其他游戏诋毁/战,不要跟主机战神等一切无下限MJ战,另开战

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 楼主| 发表于 2008-6-30 02:33  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用雄英索反于2008-06-30 02:15发表的:

你更应该从系统的丰富程度和场景的丰富程度上参考一下......
“参考”?你是想说“考虑”吧?
凭什么因为 H&D 2 系统更复杂我就要说它强过 HL ?再长再复杂的裹脚布还是裹脚布。论小队指挥和敌人 AI?1999年的 SWAT 3 也比它强。
你去玩一玩 HL 回来告诉我,那里面的 marines 会不会犯你躲到一辆车后面就不理你然后继续靠着车做索敌状的错误?同样是1998年的 MGS 也不会出现士兵把同伴堵在门口的现象吧?
场景的丰富程度?HL 和 MGS 的关卡设计可不仅仅是用了多少不同的贴图放置了多少物体的问题。它们的场景都跟 gameplay 息息相关,有些地方还提供了多样的玩法。H&D 里不论是挪威雪原还是北非沙漠,你基本的 gameplay 模式变化过么?论美工的话,1998年的 Commandos 也笑了。

我说 H&D 2 比起同时代的游戏落后了至少5年难道还冤枉它了么?

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发表于 2008-6-30 02:36  ·  山东 | 显示全部楼层
我只是随便提提,没想往这个方向发展啊。。。。

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发表于 2008-6-30 02:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用s***hsu于2008-06-30 02:33发表的:

“参考”?你是想说“考虑”吧?
凭什么因为 H&D 2 系统更复杂我就要说它强过 HL ?再长再复杂的裹脚布还是裹脚布。论小队指挥和敌人 AI?1999年的 SWAT 3 也比它强。
你去玩一玩 HL 回来告诉我,那里面的 marines 会不会犯你躲到一辆车后面就不理你然后继续靠着车做索敌状的错误?同样是1998年的 MGS 也不会出现士兵把同伴堵在门口的现象吧?
场景的丰富程度?HL 和 MGS 的关卡设计可不仅仅是用了多少不同的贴图放置了多少物体的问题。它们的场景都跟 gameplay 息息相关,有些地方还提供了多样的玩法。H&D 里不论是挪威雪原还是北非沙漠,你基本的 gameplay 模式变化过么?论美工的话,1998年的 Commandos 也笑了。
.......



我一直觉得是不是只玩过H&D,还是对其他FPS没有兴趣,因为我觉得论AI,论画面等H&D都不能算上乘,难道是为了自由度?

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发表于 2008-6-30 02:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用waterfire于2008-06-30 02:36发表的:
我只是随便提提,没想往这个方向发展啊。。。。



我说的不是你啊,因为某人之前在新闻区战MGS也是东一扯,西一扯

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发表于 2008-6-30 02:42  ·  山东 | 显示全部楼层
错了,编辑掉- -   

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 楼主| 发表于 2008-6-30 02:48  ·  英国 | 显示全部楼层
我只逛 A9VG 和水木啊……

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发表于 2008-6-30 02:49  ·  日本 | 显示全部楼层
估计雄英索反这ID也撑不到天亮了

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发表于 2008-6-30 02:54  ·  山东 | 显示全部楼层
ls这id好哇,不会和前面一护士头像是一个人吧。。。。

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发表于 2008-6-30 02:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用s***hsu于2008-06-30 02:33发表的:

“参考”?你是想说“考虑”吧?
凭什么因为 H&D 2 系统更复杂我就要说它强过 HL ?再长再复杂的裹脚布还是裹脚布。论小队指挥和敌人 AI?1999年的 SWAT 3 也比它强。
你去玩一玩 HL 回来告诉我,那里面的 marines 会不会犯你躲到一辆车后面就不理你然后继续靠着车做索敌状的错误?同样是1998年的 MGS 也不会出现士兵把同伴堵在门口的现象吧?
场景的丰富程度?HL 和 MGS 的关卡设计可不仅仅是用了多少不同的贴图放置了多少物体的问题。它们的场景都跟 gameplay 息息相关,有些地方还提供了多样的玩法。H&D 里不论是挪威雪原还是北非沙漠,你基本的 gameplay 模式变化过么?论美工的话,1998年的 Commandos 也笑了。
.......
H&D2的系统我认为还是很完善的,有很多功能06年的彩虹六号才开始沿用
"场景的丰富程度?HL 和 MGS 的关卡设计可不仅仅是用了多少不同的贴图放置了多少物体的问题。它们的场景都跟 gameplay 息息相关,有些地方还提供了多样的玩法。H&D 里不论是挪威雪原还是北非沙漠,你基本的 gameplay 模式变化过么?"
当然有非常显著的差别.......具体我的提过了............
还有你拿H&D2跟HL2比?论画面上呵呵除了没有用HDL以外贴图精度差不多还是...当然不否认HL2水面效果和物理引擎很惊人在当时.....可是HL2的AI就算了吧!120%的拼HP靶子型.....场景的丰富程度上来说不敢说H&D2能超HL2多少,但是说它非常丰富一点也不过分....

还有你提到哪个视频AI好象很笨的问题,事实上玩在哪个场景中你如果冒出头的话敌人很容易一击毙命,而且离你越近危险越高....要么你就绕过去,但是不排除进入其他方向视线的可能,所以只能正面跟那个小兵对决....这个游戏小兵的视线是很明锐的.....我提到的两种AI中这种属于步步逼近那种,还有一种是***的一旦发现就逃跑寻找掩护的AI,那种AI往往更麻烦.....

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发表于 2008-6-30 03:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我去睡了,你们继续,我明天爬起来再看看能到几楼
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