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发表于 2008-6-8 06:32 · 天津
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下面是引用fcmorrowind于2008-06-05 14:52发表的[心得]给tp挑刺:
1,马笛入手太迟,莫明其妙的设定,完全早期就给我马笛,没看出任何好处,反而有很多不便.
2,与动物的互动太少,只有马和鸟,而戏分太少.抱猫猫狗狗和扔骨头的设定太少了.变狼以后也只能听他们说话,并没有相应的任务. 个人觉得无所谓,把动物当成提示板就好了,而且任务多少也算有一点下面是引用fcmorrowind于2008-06-05 14:52发表的[心得]给tp挑刺:
3,迷宫太少,其实不少,但是比时之笛少,而且出现方式太单调,时之笛有真实之镜和海盗迷宫这样的非神殿,tp全是神殿 感觉只要迷宫的场景设计的丰富点,是不是神殿无所谓,这方面TP还是比OOT强一点的
个人觉得系列里最强大的迷宫是假面的地之神殿下面是引用fcmorrowind于2008-06-05 14:52发表的[心得]给tp挑刺:
4,隐藏要素不够多,oot的黄金蜘蛛有100个,大鬼10个,N个面具,而且入手方式五花八门,tp只有60鬼和24虫,入手方式单调 比较同意,尤其是某鱼饵需要玩那个超级猴球式的滚珠游戏
收集要素来说,WW和TP真是两个极端下面是引用fcmorrowind于2008-06-05 14:52发表的[心得]给tp挑刺:
5,没有魔法的设定.剑与魔法的世界观却没有魔法实在令人遗憾,而且也没有oot里大精灵给link新能力的设定.
6,道具潜力挖掘不够,齿轮和铁球感觉出了迷宫用处很少.实际上齿轮在山间跳跃的速度感非常出色,完全可以再加挖掘.盾和剑也比oot少
7,目前(时之神殿,4空瓶,33心片,三升级炸弹袋,大钱包)没有神来之笔.oot种bug得到黄金蜘蛛和对着太阳射箭让人永生难忘.
8,一些小细节.比如变狼初期可以开门,到了可以自由更换时反而不能开门,让人很不方便. 一些无关痛痒的小细节如果都和OOT一样就不叫新作了,是不是?
铁球没能发挥什么作用确实很遗憾
TP最让我湿的地方是时之迷宫的经典BGM |
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