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[心得]给tp挑刺

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 楼主| 发表于 2008-6-5 14:52  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
挑刺一下,tp的不足,画面啥的就不说了,硬件制约

1,马笛入手太迟,莫明其妙的设定,完全早期就给我马笛,没看出任何好处,反而有很多不便.
2,与动物的互动太少,只有马和鸟,而戏分太少.抱猫猫狗狗和扔骨头的设定太少了.变狼以后也只能听他们说话,并没有相应的任务.
3,迷宫太少,其实不少,但是比时之笛少,而且出现方式太单调,时之笛有真实之镜和海盗迷宫这样的非神殿,tp全是神殿
4,隐藏要素不够多,oot的黄金蜘蛛有100个,大鬼10个,N个面具,而且入手方式五花八门,tp只有60鬼和24虫,入手方式单调
5,没有魔法的设定.剑与魔法的世界观却没有魔法实在令人遗憾,而且也没有oot里大精灵给link新能力的设定.
6,道具潜力挖掘不够,齿轮和铁球感觉出了迷宫用处很少.实际上齿轮在山间跳跃的速度感非常出色,完全可以再加挖掘.盾和剑也比oot少
7,目前(时之神殿,4空瓶,33心片,三升级炸弹袋,大钱包)没有神来之笔.oot种bug得到黄金蜘蛛和对着太阳射箭让人永生难忘.
8,一些小细节.比如变狼初期可以开门,到了可以自由更换时反而不能开门,让人很不方便..

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发表于 2008-6-5 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的8大缺点个人以为都是优点,谢谢
LZ前天还说越玩越品味https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=905446&fpage=1

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 楼主| 发表于 2008-6-5 15:03  ·  未知 | 显示全部楼层
意思无怪乎就是tp是个好游戏,但无法和oot相提并论,抛开画面甚至不如oot

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发表于 2008-6-5 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
我看LZ还是玩oot算了.

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-6-5 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
OOT太难以超越,这不仅仅是客观上OOT的无比出色所致,更有主观上的个人心理情结所致……就好比仙剑1代是众多玩家心目中仙剑系列乃至整个中国武侠RPG史上难以超越的巅峰一样……

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发表于 2008-6-5 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ是好意。很多“刺”我也都不爽。我觉得变狼抓影虫完全是脱裤子放屁(原谅我粗口)

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发表于 2008-6-5 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
抛开画面还有很多

OOT没有剑技,TP有
OOT没有马战,TP有
OOT没有极限迷宫,TP有

以上对我来说是很重要的要素

退伍者

新之助&小白

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发表于 2008-6-5 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
3,迷宫太少,其实不少,但是比时之笛少,而且出现方式太单调,时之笛有真实之镜和海盗迷宫这样的非神殿,tp全是神殿

雪山废墟也算神殿么……

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发表于 2008-6-5 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2008-06-05 16:13发表的:
抛开画面还有很多

OOT没有剑技,TP有
OOT没有马战,TP有
OOT没有极限迷宫,TP有
.......

马战美,感动

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 楼主| 发表于 2008-6-5 16:31  ·  未知 | 显示全部楼层
马战剑技是很好,问题是游戏战斗难度不高,剑技用处不大,马战很精彩但是太少了

至于极限迷宫,oot有第二海盗迷宫,这个我觉得很难,没有打通不知道算不算。

ls说雪山废墟不是神殿,确实如此。我想表达的意思是tp里的迷宫都是一个类型的,指南针,地图,boss钥匙,中boss+大boss。而tp里拿真实之镜的井底和其他神殿类型完全不同,算是小型无boss迷宫,因为大型迷宫很多了,这样的迷宫反而可以显得种类丰富

我不算zelda fans,所以心理情结一说不存在,如此叹服正说明oot的品质,十年了,还是难以超越。

mario64霸占了最佳3d平台动作游戏十余年后迎来了马银取而代之,我希望wii上的zelda能把oot拉下马,那才真是玩家之福。
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