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楼主: fcmorrowind

[心得]给tp挑刺

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退伍者

新之助&小白

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发表于 2008-6-5 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
OOT的极限迷宫是解谜的极限

而TP的极限迷宫是战斗的极限

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发表于 2008-6-5 18:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
OOT个人认为最好~
TP的迷宫不小,主线不短了,我觉得要再加小迷宫或较多收集要素的话流程有点过长了~要协调一下,如果流程过长而精彩的地方不足的话(就像缺少OOT里向太阳射箭那样的经典事件),有部分玩家会厌烦,结果可能更得不偿失~
剑技我觉得很有用啊~经常用~~

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发表于 2008-6-5 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2008-06-05 16:31发表的:
马战剑技是很好,问题是游戏战斗难度不高,剑技用处不大,马战很精彩但是太少了

至于极限迷宫,oot有第二海盗迷宫,这个我觉得很难,没有打通不知道算不算。

ls说雪山废墟不是神殿,确实如此。我想表达的意思是tp里的迷宫都是一个类型的,指南针,地图,boss钥匙,中boss+大boss。而tp里拿真实之镜的井底和其他神殿类型完全不同,算是小型无boss迷宫,因为大型迷宫很多了,这样的迷宫反而可以显得种类丰富
.......

塞尔达TP也是根据现在整体范围进行调整的,如果你说没难度,玩3血通关吧
剑技每个人使用起来都会有所不同,我就喜欢用各种剑技来打,体会到的乐趣也不同

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发表于 2008-6-5 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
还有说OOT无法超越,只是她在当年的成就无法超越,并非游戏本身没有超越

当年能取得如此辉煌也算是封顶了,你叫后续作品怎么个超法,还能像98年那样***性的对3DARPG进行诠释?

话说出的早有出的早的优势,那就是很多没被开发过的东西都能用,用的好都能成为革新、***

圣骑士

头衔什么的才没有呢

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发表于 2008-6-5 21:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话LZ说的几点我都赞同

骑士

MU蜜

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发表于 2008-6-5 21:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
慢慢来........wii上正统zelda还没出急什么.......那才是大杀器.....

审判者

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发表于 2008-6-5 21:34  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2008-06-05 16:31发表的:
马战剑技是很好,问题是游戏战斗难度不高,剑技用处不大,马战很精彩但是太少了

至于极限迷宫,oot有第二海盗迷宫,这个我觉得很难,没有打通不知道算不算。

ls说雪山废墟不是神殿,确实如此。我想表达的意思是tp里的迷宫都是一个类型的,指南针,地图,boss钥匙,中boss+大boss。而tp里拿真实之镜的井底和其他神殿类型完全不同,算是小型无boss迷宫,因为大型迷宫很多了,这样的迷宫反而可以显得种类丰富
.......
只是评分上媒体上的拉下马,真要问,有几个认为马银超越马六的?这不仅仅是客观,更大的是感情因素。

回忆中的东西是无法战胜的

审判者

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发表于 2008-6-5 21:35  ·  河南 | 显示全部楼层
其他不说,尤其同意一点

齿轮超级爽啊!!!用的太少太单调拉!!!

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发表于 2008-6-5 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我也同意TP中的道具挖掘不够,齿轮和双钩枪这两个道具可以有更大的发挥空间,至于迷宫方面水车和沙漠处刑场做得想当不俗,只是影之迷宫差了点.至于马笛是个可有可无东西,我玩时多半喜欢变成狼形态来在平原跑很少骑马.至于说和动物说话互动,在忘却之里不是有个心之碎片要变成狼找齐20只猫的小游戏吗?至于找60只鬼魂的的小游戏太烦人了不喜欢

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发表于 2008-6-5 23:12  ·  广西 | 显示全部楼层
恩,LZ总结得很好啊。这几点我基本上也是相同的感觉~~

OOT确实是很难超越的了,无论从任何一个方面来看
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