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楼主: tiberium

My NG2 Review

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发表于 2008-6-11 00:19  ·  甘肃 | 显示全部楼层
说的有道理 支持楼主

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发表于 2008-6-11 16:25  ·  天津 | 显示全部楼层
也许要放弃一些NGB的习惯来适应ng2.

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发表于 2008-6-11 16:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
MN目前进行到第三关,最大的不满是高难度的敌人配置,无穷无尽的爆忍,难道把人形兵全换爆忍就是高难度了?以前NGB第一章忍者,第二章武士,第三章特种兵,第四章装甲兵,即便难度提升了,也是这类兵种的升级版本,保持了每章的特色。NG2倒好,打到第三章见到爆忍都快吐了。这就好比NGB MN前四章人形敌人全部换火忍然后数量翻个倍就算高难度了。
我的设想是像东京,龙之城这样的地方,忍者敌人主打无可厚非,跑到曼哈顿怎么也该机枪兵主打,***同样。上忍刚开始就感觉有点胡搞,你把迫击炮兵安在忍者屋作甚。
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-17 03:02  ·  河北 | 显示全部楼层
招式写的挺多,就算不说有没有机会出,其实也是连技1+连技2=连技5这种的,比NGB多也多不了多少。

  快捷菜单??我根本不敢用,经常换武器换死机,我还是按暂停换吧……反正快捷换的时候游戏也是暂停状态。

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发表于 2008-6-17 10:42  ·  美国 | 显示全部楼层
Tiberium 兄說的真是一針見血,就是這種矛盾和不協調使得 NG2 的全程經驗不一致。希望 TN 能透過將敵人的 AI 和防禦/閃躲的技巧提高而增加難度,而不是讓玩家根本沒有出手的空間。

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发表于 2008-6-21 23:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
慢慢适应,出了加强版应该改观.

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发表于 2008-6-24 00:52  ·  英国 | 显示全部楼层
说的不错,我觉得这次是一种风格的转变,看起来游戏的爽快度上去了,而且主角的变得更加灵活。但是高难度时疯狂的敌人让所有的华丽招数都失去了意义。
如果ng2总是能让你轻松单挑敌人,那么这无疑是一个异常华丽的游戏,当然,只是如果。

终结者

Love Karena 林~!~!

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发表于 2008-6-24 10:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ这么一说,感触颇深- -
NG2里面对一群敌人真是困难...常被群爆啊!!
寻找1V1...是个好办法...
总之,游戏难度还是颇大

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发表于 2008-6-26 16:35  ·  山东 | 显示全部楼层
忍2是磕药~忍术~流~无伤~天真~天真啊~不会防反~不要说没用

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发表于 2008-6-26 16:43  ·  山东 | 显示全部楼层
没什么好难的~就是11关超忍变态~无伤不重要~重要的是不加血拼个你死我活~~
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