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楼主: 莎木

卡普空为什么产能这么高?

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发表于 2026-3-11 15:59  ·  广西 | 显示全部楼层
顽皮狗一个工作室几年磨一剑,卡普空光生化一个IP都分好多个制作组了,更别说一大堆的素材复用
而且你这么对比明显不合适,如果看mc分美末神海明显都是平均分高于生化的

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发表于 2026-3-11 16:07  ·  未知 | 显示全部楼层
卡普空游戏做得是还行,但至少纸面质量和顽皮狗圣莫尼卡那些索尼第一方工作室完全没得比好吧。。。你也不看看都26年了还没tlou2代餐,喜不喜欢是另一码事好歹人家慢工出的确实是细活,纯磨洋工的工作室那叫贝塞斯达

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发表于 2026-3-11 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
卡普空确实是第三方里面挑大旗的 优化神【除RE引擎开放世界怪猎荒野折戟】 产量高 游戏还挺好玩的 冷饭也炒个嘎嘎香【说不行了,销量不在那吗】

审判者

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发表于 2026-3-11 16:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
卡婊素材复用这一块可以称绝了,效率高。而且卡婊底下的ip太多了。

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发表于 2026-3-11 16:46  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
目前活着的日厂里,嘉富康就是第一,无论产量质量技术力。纳姆科合并后已死,史爱艾连当家游戏都做不好了。

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发表于 2026-3-11 17:24  ·  新疆 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-11 12:33
吃老本+游戏资产复用,产能能不高吗,近八九年生化就推了6部,都快赶上年货COD了 ...

卡普空是游戏公司不是工作室,你咋知道是年货不打磨的?网上新闻自己看看,生化9从立项到发售8年,顽皮狗总共400多名员工,卡普空3000多名,多线运作,扯什么吃老本游戏资产复用?哪怕是年货cod也是两个工作室连番上阵,每个游戏至少也是两年起步

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发表于 2026-3-11 17:25  ·  新疆 | 显示全部楼层
assbreak 发表于 2026-3-11 15:59
顽皮狗一个工作室几年磨一剑,卡普空光生化一个IP都分好多个制作组了,更别说一大堆的素材复用
而且你这么 ...

画面技术力上顽皮狗确实强,制作游戏是综合素质,不觉得这种东西有啥代表性

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发表于 2026-3-11 17:27  ·  新疆 | 显示全部楼层
Elfy 发表于 2026-3-11 16:07
卡普空游戏做得是还行,但至少纸面质量和顽皮狗圣莫尼卡那些索尼第一方工作室完全没得比好吧。。。你也不看 ...

天天骂怪猎的,还有骂生化的,或者卡普空出一个游戏就骂的,然后一说为啥还玩,都扯没有代餐,所以没有代餐有啥稀奇的?又代表啥?

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发表于 2026-3-11 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为索尼现在要的不是出游戏,而是只想着如何从玩家手里搞更多的钱,

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发表于 2026-3-11 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Liky0104 于 2026-3-11 17:44 编辑

游戏类型不同导致开发周期以及打磨优化需要的人力物力财力和时间是不可同日而语的,3A本来就是个伪概念,RE9是3A,龙之信条2是不是3A?产能高和游戏完成度高不高是成反比的,等什么时候开放世界的龙之信条能够打磨成索尼第一方的完成度,再对比吧。RE9就算再优秀,枪带子笔笔挺索尼是做不到的
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