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楼主: folgame

杀戮尖塔2:不要因为我们而错过马拉松这款小型独立游戏

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发表于 2026-3-7 20:36  ·  未知 | 显示全部楼层
8.8万峰值算失败的话 steam99.99%的游戏 峰值三万都上不了 应该算是失败平台了
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发表于 2026-3-7 20:36  ·  未知 | 显示全部楼层
其实我在想,现在谁会为收购棒鸡负责,这已经是百分百失败了吧,马拉松只能说小众精品,但是和目标不符合,命运二已经死了,隔壁微软收购动暴现在老大都换了
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发表于 2026-3-7 21:27  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2026-3-7 20:36
8.8万峰值算失败的话 steam99.99%的游戏 峰值三万都上不了 应该算是失败平台了 ...

你不是吹嘘这游戏是索尼的现金奶牛么?

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发表于 2026-3-7 21:33  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
123123123123 发表于 2026-3-7 20:57
先说发售即扑街,现在的标准是不如潜兵2火就算失败?

挂着棒鸡和索尼的大名,在线人数和评分都干不过一个独立游戏续作,说是失败有问题?

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发表于 2026-3-7 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
红烧DS 发表于 2026-3-7 21:33
挂着棒鸡和索尼的大名,在线人数和评分都干不过一个独立游戏续作,说是失败有问题? ...

有一说一,杀戮尖塔2现在的在线人数都已经=APEX+三角洲+arc raiders了,马拉松何德何能干得过,马拉松现在的在线人数都不如很多老掉牙的游戏才是耻辱

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发表于 2026-3-7 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
hbro 发表于 2026-3-7 20:36
其实我在想,现在谁会为收购棒鸡负责,这已经是百分百失败了吧,马拉松只能说小众精品,但是和目标不符合, ...

一堆高层都有份,herman不用说了,另外现任CFO陶琳就是收购棒鸡的主力操作手

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发表于 2026-3-7 21:57  ·  未知 | 显示全部楼层
你这翻译更不不对吧?
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发表于 2026-3-7 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2026-3-7 20:36
8.8万峰值算失败的话 steam99.99%的游戏 峰值三万都上不了 应该算是失败平台了 ...

服务型游戏要看玩家的留存率,第一个周末高峰的峰值还不如压力测试时,我没看出来成功在哪里。

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123123123123 发表于 2026-3-7 22:07
你口中的那个“独立游戏续作”,它的前作在steam上的销量据估计有近千万!你以为呢!照你的逻辑,邦戈猫 ...

索尼有没有被人骂和玩家没关系,我们是玩家,我们玩游戏而不是对公司的评价。现在的索尼推出了一款我不想玩的游戏,如果索尼继续在服务型游戏上砸钱砸人力,那我只能贬低它,我是个玩家不是股东。老战神重制版和即将推出的saros就很对胃口,如果索尼继续推出这样的游戏,我会夸奖它,并且用真金白银支持它,人只想玩的自己喜欢的游戏,很简单的道理

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123123123123 发表于 2026-03-07 22:07
本帖最后由 123123123123 于 2026-3-7 03:11 编辑



你口中的那个“独立游戏续作”,它的前作在steam上的销量据估计有近千万!你以为呢!照你的逻辑,邦戈猫还只是个桌面宠物小游戏,比4399还4399,steam在线人数自发售后就没低过10万,比三角洲和ARC都高。是不是说三角洲和ARC也失败了。

马拉松又不是命运,从画风就知道不是面向大众的。索尼在单机游戏市场都不是一枝独秀,你凭什么认为它在pvp+pve这个全新领域有所谓的“大名”?!日本分部和蓝点被关闭后,国内索黑不是一直在骂索尼只重视商业大作和财报么?这次出了马拉松这个有想法的小众佳作,却又开始骂商业成绩不够劲爆?!合着索尼在国内,就中国在外网,做什么都是错,是吧?!


服务型游戏怎么可能面向小众?用户数是这个类型的命根子,否则为什么要全平台同步?索尼花36亿买棒鸡过来做个小众服务型游戏你自己会相信吗?
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