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杀戮尖塔2:不要因为我们而错过马拉松这款小型独立游戏

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 楼主| 发表于 2026-3-7 14:55  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
《杀戮尖塔2》的开发商Mega Crit 3月6日向同日发售的《失落星船:马拉松》发出调侃:
“祝贺马拉松团队成功上线!

不要因为《杀戮尖塔2》已经发售就错过像这样的小型独立游戏项目”




《命运》系列开发商Bungie所制作的大型多人在线搜打撤游戏《失落星船:马拉松》与热门卡牌类肉鸽《杀戮尖塔》续作在同一天发售。
在两款游戏发售当天,Steam平台上《马拉松》的最高同时在线玩家人数达到了88,337 人。与此同时,《杀戮尖塔 2》的最高同时在线玩家人数更是达到了惊人的 430,456 人。



《杀戮尖塔2》的开发者和创始人 Casey Yano分享了他对这句善意调侃的看法:“这似乎比我本意要刻薄一些……公平地说,我没想到我们真的会在游玩人数上超过《失落星船:马拉松》”。

虽然《失落星船:马拉松》的PS5版口碑不错,拿下4.74星,但是评价人数仅4029个,数量不足。
根据国外游戏社区的推测本作开发成本高达2.5亿美元,远超《命运》(1.4亿美元)。这意味着游戏需售出700万至1100万份才能回本。

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发表于 2026-3-7 16:47  ·  未知 | 显示全部楼层
杀戮尖塔太容易沉迷了,5种职业玩明白,至少100多小时没了。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-3-7 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我是真搞不懂马拉松这2.5亿美元怎么花的,arc raiders成本才7500万刀,棒鸡真是失败的交易。

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发表于 2026-3-7 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
马拉松的目标人群是主机用户

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发表于 2026-3-7 18:01  ·  香港 | 显示全部楼层
bungie就是失敗的收購, 現在變成拖索尼後腿的第一方公作室, 前朝餘孽hermen hulst難辭其咎                 

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发表于 2026-3-7 18:23  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
第七十九回吹嘘的先进奶牛

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发表于 2026-3-7 19:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
iammj 发表于 2026-3-7 16:47
杀戮尖塔太容易沉迷了,5种职业玩明白,至少100多小时没了。

马拉松的任务养成部分,其实也挺上瘾的

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发表于 2026-3-7 20:13  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
预料之中的结果,除了地狱潜兵2,索尼的服务型游戏都可以算失败了吧,包括还没发售的地平线多人,还有黑妹抢银行,预告就没给人想玩的动力

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发表于 2026-3-7 20:16  ·  四川 | 显示全部楼层
马拉松主力人群在PS主机上 PS主机在线是80W左右 倍杀这个杀戮尖塔   名副其实的现金奶牛
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