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发表于 2025-9-15 04:15 · 云南
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本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-9-15 04:20 编辑
第一世代 (1972–1980) —— 无CPU,模拟电路,乒乓类为主
├─ Magnavox Odyssey (1972)
├─ Color TV-Game 系列 (1977, 任天堂)
└─ 各类 Pong 克隆机
第二世代 (1976–1992) —— 8位CPU,ROM卡带,简单图形与音效
├─ Atari 2600 (1977)
├─ Intellivision (1980)
├─ ColecoVision (1982)
├─ SG-1000 (1983, SEGA)
└─ Famicom / NES (1983 JP / 1985 US)
第三世代 (1983–2003) —— 8位机完善,更多色彩与滚动背景
├─ NES / Famicom(生命周期延续)
├─ Sega Master System (1985)
└─ Atari 7800 (1986)
第四世代 (1987–2004) —— 16位CPU,2D横版黄金期,CD-ROM初探
├─ PC Engine / TurboGrafx-16 (1987, 8/16位混合架构)
├─ Mega Drive / Genesis (1988, 16位)
├─ Super Famicom / SNES (1990 JP / 1991 US, Mode 7旋转缩放)
└─ Neo Geo AES (1990, 高规格街机移植)
第五世代 (1993–2006) —— 32/64位,3D图形兴起,CD-ROM为主
├─ 3DO (1993, 光盘多媒体平台)
├─ Sega Saturn (1994, 双CPU复杂架构,2D强)
├─ PlayStation / PS1 (1994, 3D多边形主流化)
└─ Nintendo 64 (1996, 卡带制,64位图形)
第六世代 (1998–2013) —— DVD光盘,宽屏3D,早期网络功能
├─ Dreamcast (1998, 内建Modem)
├─ PlayStation 2 (2000, DVD普及)
├─ GameCube (2001, Mini-DVD)
└─ Xbox (2001, 内置硬盘/以太网)
第七世代 (2005–2017) —— HD图形,在线服务标准化,体感控制
├─ Xbox 360 (2005, Xbox Live 强化)
├─ PlayStation 3 (2006, Blu-ray)
└─ Wii (2006, 体感***)
第八世代 (2012–2024) —— 1080p/4K,数字商店普及,社交功能
├─ Wii U (2012, 双屏概念)
├─ PlayStation 4 (2013, x86架构)
├─ Xbox One (2013, 多媒体整合)
└─ Nintendo Switch (2017, 混合主机)
第九世代 (2020–至今) —— SSD加速,4K/8K,光线追踪
├─ PlayStation 5 (2020, 超高速SSD)
├─ Xbox Series X|S (2020, 向下兼容强化)
└─ Nintendo Switch 2 (2025, 升级混合机,4K支持)
第十世代 (预计 2027–2028) —— 未知(AI/云整合、8K、超高速I/O?)
└─ PlayStation 6(传闻,预计 2027–2028)
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