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楼主: 静听蝉鸣
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[业界] 摩尔定律已死曝光PS6性能规格

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发表于 2025-9-14 20:05  ·  四川 | 只看该作者
欧咖拉拉裤 发表于 2025-9-14 19:23
跨时代就不算本时代?那以后游戏ps6跨ps5你是算ps6还是算ps5?

跨世代没有真的把最新硬件的能力全都用上,这才是被人诟病最多的地方

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发表于 2025-9-14 20:12  ·  北京 | 只看该作者
ps6发售的时候5090的性能还算好的吗?

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发表于 2025-9-14 20:30  ·  广东 | 只看该作者
大家忽略了关键的那句话吗

预计ps6的光栅性能是ps5的2.5-3倍
实际上是历代主机里升级幅度最小的一代了
看来摩尔定律确实是死了,以前那种主机升级保底五倍以上的时代过去了

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发表于 2025-9-14 20:31  ·  北京 | 只看该作者
更关心多出点游戏,早不是卷机能那时代了,没独占单纯讨论机能,那实际上必须要结合价格。

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发表于 2025-9-14 20:34  ·  重庆 | 只看该作者
快乐小阿光 发表于 2025-9-14 18:43
ps6和ns2是同一世代的主机吗

从PS1和N64开始算,PS6和NS2确实是同一世代

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发表于 2025-9-14 20:36  ·  浙江 | 只看该作者
本帖最后由 demetry 于 2025-9-14 20:50 编辑

52-54个RDNA 5计算单元,频率在2.6GHz至3.0GHz之间
单精度浮点性能不是应该最高20.736tflop吗,莫非一个计算单位有128个浮点着色器,每个着色器一个周期执行2个单精度,那就是40tflop了,


看了下ns2的安倍算法,就是按照128个浮点着色器算的,而ps5和ps5pro是老构架,是64个浮点+64个整数,所以ps6算法和ns2一样的。
不过,和ns2一样的问题,整数计算要占用10%-20%,使用超分等技术会额外占用整数计算辅助,极限情况会打对折,所以照这个标准,ps6的性能是介于20tflop到36tflop水平的光栅,但是光追和超分会提高很多的规格

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发表于 2025-9-14 20:42  ·  上海 | 只看该作者
demetry 发表于 2025-9-14 20:36
52-54个RDNA 5计算单元,频率在2.6GHz至3.0GHz之间
单精度浮点性能不是应该最高20.736tflop吗,莫非一个计 ...

fma呀。。。。

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发表于 2025-9-14 20:43  ·  广东 | 只看该作者
jx1980_0 发表于 2025-9-14 18:47
PS1—FC;
PS2—SFC;
PS3—N64;

PS1—N64
PS2—NGC
PS3—Wii
PS4—WiiU
PS5—NS
PS6—NS2

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发表于 2025-9-14 20:44  ·  广东 | 只看该作者
demetry 发表于 2025-9-14 20:36
52-54个RDNA 5计算单元,频率在2.6GHz至3.0GHz之间
单精度浮点性能不是应该最高20.736tflop吗,莫非一个计 ...

估计33~40T左右

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发表于 2025-9-14 20:47  ·  四川 | 只看该作者
PS6应该能支持杜比视界2了吧??
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