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楼主: 八阴八阳
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星球大战亡命之徒大概稳了

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发表于 2025-9-5 02:15  ·  福建 | 只看该作者
killmeok 发表于 2025-9-4 18:39
这游戏宣发时有个飞船起飞到冲破大气层进入宇宙空间的长镜头,非常惊艳。

不知道为什么火不起来。 ...

没人会只为一个镜头买游戏

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发表于 2025-9-5 05:24  ·  浙江 | 只看该作者
这游戏原版优化极度不好,强制底层开光追  帧率还低 还必须依赖fsrdlss 贴图改改我觉得没毛病

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 楼主| 发表于 2025-9-5 06:56  ·  广东 | 只看该作者
el-melfes 发表于 2025-09-05 02:14


意料之外的地方缩水


因为压缩后就20g,主机板都是60g,砍的就是这些没啥重要的材质包
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-9-5 08:43  ·  香港 | 只看该作者
el-melfes 发表于 2025-9-5 02:14
意料之外的地方缩水

其实没缩,PS5版60GB,NS2版20GB

不认真看,缩的地方,我觉得差距不大,NS2版水面的地方光追,还做得比其他版好。

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发表于 2025-9-5 08:54  ·  上海 | 只看该作者
N卡的光追比A卡强, 有些地方光追效果反而是NS2在主机中显得最好。

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发表于 2025-9-5 09:14  ·  福建 | 只看该作者
我宁愿选择其他主机平台,或者串流PC来玩。
任天堂的机子只买第一方。

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发表于 2025-9-5 16:15  ·  德国 | 只看该作者
八阴八阳 发表于 2025-9-4 23:56
因为压缩后就20g,主机板都是60g,砍的就是这些没啥重要的材质包

这太搞笑了,多出来的内存优势完全被存储限制抵消了

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发表于 2025-9-5 16:42  ·  德国 | 只看该作者
本帖最后由 el-melfes 于 2025-9-5 09:44 编辑
真緒之光 发表于 2025-9-5 01:43
其实没缩,PS5版60GB,NS2版20GB

不认真看,缩的地方,我觉得差距不大,NS2版水面的地方光追,还做得比 ...


NS2版的分辨率本身就很低了,RT反射的分辨率也一样低一大截

水面这个截图粗看就能看得出动态模糊被削弱了,细看明显两棵树之间的细节在倒影里糊掉了




室内场景的BVH模型大砍特砍,基于SSR的NPC倒影都快没了,也就你还能叫好,有种不顾死活的美

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发表于 2025-9-6 09:23  ·  上海 | 只看该作者
el-melfes 发表于 2025-9-5 16:42
NS2版的分辨率本身就很低了,RT反射的分辨率也一样低一大截

水面这个截图粗看就能看得出动态模糊被削弱 ...

是DF在叫好,因为居然NS2可以跑得动强制光追+ReSTIR+DDGI的游戏。你别管它缩不缩水,就按照NS2那个功耗,能跑起来就是神迹。

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发表于 2025-9-6 09:28  ·  上海 | 只看该作者
开创了没ps4的游戏上ns2的先例了。这游戏pc我是暴死大跌价以后买的。改进了以后还凑活,能玩通的程度,至少不是刚发售别人说的一坨了。
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