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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-8 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
chikuhei 发表于 2025-7-8 11:56
纯软件商利润更高,你该劝劝他们,让他们把老祖宗的家当都给卖了。

任天堂硬件赚钱的,你要劝他赚更少? 思路清奇。

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发表于 2025-7-8 12:06  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
所以硬件上来成本就高了,做成PS2画面玩家不买账,做好画面成本上升。就算做成PS3画面成本也是PS2的好几倍。游戏制作远比你想象的复杂。

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发表于 2025-7-8 12:06  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:01
所以还是在游戏开发本身啊。
硬件的发展只是给了厂商更大的舞台,用多少,演什么全看厂商自己。 ...

所以硬件上来成本就高了,做成PS2画面玩家不买账,做好画面成本上升。就算做成PS3画面成本也是PS2的好几倍。游戏制作远比你想象的复杂。

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发表于 2025-7-8 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2025-7-8 12:06
所以硬件上来成本就高了,做成PS2画面玩家不买账,做好画面成本上升。就算做成PS3画面成本也是PS2的好几 ...

当然复杂啦, 但也别把出不出来成品游戏的锅丢给硬件发展的快, 其实硬件的发展并没有变快, 半导体制程都快瓶颈了, 更多的问题是游戏这个行业本身的问题, 而不是硬件。

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发表于 2025-7-8 12:14  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:11
当然复杂啦, 但也别把出不出来成品游戏的锅丢给硬件发展的快, 其实硬件的发展并没有变快, 半导体制程 ...

怎么就不是硬件?硬件上来成本就上来了。换个比方一辆夏利的保养成本和法拉利的保养成本能一样吗?一个道理

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发表于 2025-7-8 12:16  ·  福建 | 显示全部楼层
主要还是服务对象大多数第一要求都是画面,第二才是游戏性。
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发表于 2025-7-8 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2025-7-8 12:14
怎么就不是硬件?硬件上来成本就上来了。换个比方一辆夏利的保养成本和法拉利的保养成本能一样吗?一个道 ...

完全不一样,  游戏做得如何成本是厂商自己控制的。
帕鲁的成本和FF7重制一样吗,那为啥人家帕鲁就能赚钱,FF7就要在各个平台哭穷卖惨呢?

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发表于 2025-7-8 12:21  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:19
完全不一样,  游戏做得如何成本是厂商自己控制的。
帕鲁的成本和FF7重制一样吗,那为啥人家帕鲁就能赚钱 ...

帕鲁一个Ip做成马赛克都没问题,FF7经典重制,这能比吗?我也是闲的,对驴弹琴

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发表于 2025-7-8 12:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
chikuhei 发表于 2025-7-8 12:00
当游戏开发的重点从剧本,角色,系统,玩法,转移到分辨率;建模,光影,帧数的时候,当玩家对游戏的喜好从 ...

错了,是用户回归关注玩法,但部分开发商过度关注画面和播片,在玩法上毫无建树,供需不匹配导致成本上涨销量反而萎缩。

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发表于 2025-7-8 12:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2025-07-08 11:51


如果三家都走任天堂路线,那么你要5090做甚?


这个问题提得好哈哈
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