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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-8 11:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-7-8 10:38
3A电影化游戏并没有问题,索尼卖得最好的游戏全是3A电影化(GT没剧情除外) ...

以前销量能覆盖成本的时候当然没问题,但这些年眼看剧本质量下降,成本不降反升,销量因为用户口味变化而前景不明朗,这才是他们想转型的原因

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发表于 2025-7-8 11:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
索尼本来也有很多1a2a游戏的,可是索尼和精神股东们看不上啊

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发表于 2025-7-8 11:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
大厂不做那些横板,2D之类的游戏了····patapen,灵魂嘉年华这类作品挺好玩的也没续作····

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发表于 2025-7-8 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2025-7-8 11:21 编辑
chikuhei 发表于 2025-7-8 08:48
显卡厂商和其愚蠢的追随者造成的。


这说法也太搞笑了, 硬件发展强了, 和你游戏软件成本上升游戏出不来有什么关系?
人家任天堂怎么活得好好的,软件成本控制的很好呢。
再说AI超分和光追技术, NV,AMD,SONY自己都在推, 没这些硬件上的技术支持, 游戏更出不来。

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发表于 2025-7-8 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
钱投在星鸣特攻上能好得了?

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发表于 2025-7-8 11:25  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这里面很多成本来自大公司的内耗和**成本,更主要的是,高管们花了不少钱,最后也没做出3A水准的游戏。

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发表于 2025-7-8 11:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-07-08 08:56


硬件有自己的发展曲线
哪怕今天是英特尔显卡一统江湖,它的硬件性能一样能支撑影片级画面,最后还是一样要把投入花在画面上

本质冲突是开发效率和开发工具跟不上硬件发展


硬件厂商只为了他赚钱,整天宣传他哪些可有可无的所谓新技术,根本不考虑软件开发带来的成本增加。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-7-8 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
多来几个黑猴还可以

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发表于 2025-7-8 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂不是救世主,别什么事都“老任即是zq”

游戏世界 如果只有马里奥 和 塞尔达, 没有美末 老滚 巫师 大表哥。。。  那也变得无趣很多  

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2025-7-8 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
所以这也是顽皮狗整整一个世代都在划水没有游戏的原因吗?
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