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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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终结者

老油条

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发表于 2025-7-8 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
chikuhei 发表于 2025-7-8 08:48
显卡厂商和其愚蠢的追随者造成的。

硬件有自己的发展曲线
哪怕今天是英特尔显卡一统江湖,它的硬件性能一样能支撑影片级画面,最后还是一样要把投入花在画面上

本质冲突是开发效率和开发工具跟不上硬件发展

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发表于 2025-7-8 09:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2025-7-8 08:19
那不还是因为“竞争”么,做3A也是在卷。然后真要做个PS2-3级别画面,卖80美刀,玩家又不买账。 ...

归根结底还不是游戏不好玩

switch上两作塞尔达什么画面水平?卖的也不少啊

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发表于 2025-7-8 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
这帮厂商就是活该,不思进取

当年ps4的1886就能体现问题了,光有画面完全没用,游戏最重要的是好玩,不管是玩法还是剧情。但是玩法和剧情都不是纯花钱就能搞的好的,于是这帮所谓的3a开发商选择了最简单的途径,砸钱堆画质。结果显而易见,成本高昂,游戏不好玩,没人买账,于是之后开发游戏为了保险起见,做法越来越保守,导致越来越不好玩,继续没人买账。

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发表于 2025-7-8 09:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2025-7-8 09:10
这帮厂商就是活该,不思进取

当年ps4的1886就能体现问题了,光有画面完全没用,游戏最重要的是好玩,不管 ...


3A ≠ 不好玩

好玩 ≠ 4399


非黑即白的标签不要乱打

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发表于 2025-7-8 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
lis444 发表于 2025-7-7 23:27
所以吉田也是支持肖恩的节流派,肖恩当年和吉姆争大位的时候就打算减少3A数量多开发2A,所以肖恩离职后吉田 ...

没有吧,吉田本身很早就参与了PS5的游戏销售阵容工作,就算后面转到独立游戏联系部门也积极保住了亚洲地区游戏的话语权,为索尼带来意外丰厚的收益(主要还是原神),培养了两位能力出众的门徒,最后还能光荣体面地退休。
从现在的结果来看,吉姆真的该给老员工吉田磕个头。

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发表于 2025-7-8 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
3a的本质就是“堆更多的资金”做“冗长的游戏”,前者需要“便宜的钱”后者需要“追求极致性价比的消费者”,中间的桥梁就是大型3a游戏公司、有相应追求和实力的开发团队
现在海外这两要素都在消退、国内理论上现在有最适合游戏的资金和市场环境,只是...........

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发表于 2025-7-8 09:44  ·  河北 | 显示全部楼层
拥抱AI,可以降本增效。

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发表于 2025-7-8 09:55  ·  河北 | 显示全部楼层
做出不好玩的3A才是最大的问题

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发表于 2025-7-8 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-7-8 06:48
3A游戏的问题去年就有一些媒体在说了。只是现在真正有行业人士承认而已。实际上一些传统大公司的3A游戏制作 ...

其实不算是现在才有业内的人承认,而是从SONY正式把60刀的游戏定价提到70刀的时候就已经承认了

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发表于 2025-7-8 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
得好好和任天堂学学了,爆料马车世界才多少成本
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