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楼主: scv2001

马拉松:出师未捷身先死长使英雄泪满襟

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发表于 2025-5-5 11:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
warii 发表于 2025-5-5 10:03
其实上市公司在探索新方向上确实是劣势,这个也要承认。valve在steam开始有第三方游戏上架初期测试市场反 ...

还是商业模式不同。steam因为是基于pc全球互联网的纯软件平台,所以才能包容“第三方游戏上架初期测试市场反应”。甚至可以这么说,这种消费模式只能在pc互联网发达的环境中存在。但游戏机第一方要卖硬件,所以大作必须上来就得是完成品。再加上游戏机不是pc这种生活社交必需品,所以消费者普遍不接受你所说的“上架初期测试市场反应”。事实上,除了博德之门3这个极特殊的个例外,哪怕在steam上,“上架初期测试市场反应”也只是中小体量作品或独 立游戏,大作敢这么搞,消费者也会认为它是在骗钱。

还有,挽救pc单机的不是steam,而是pc网络越来越发达后带来的数字化大幅度杜绝了实体散装,再加上运营了几十年的社交环境。微软游戏最巅峰的xbox360时代,它连自家第一方都不被允许再登录pc。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-5-5 11:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
现在这类游戏确实不好做,爆款很难

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2025-5-6 13:58  ·  福建 | 显示全部楼层
我看了下第一批试玩 确实没有什么特吸引的(除了爱死机主创搞的那个概念动画吸引力不错,但画风跟游戏也不同调性)
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-5-6 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
认证马甲 发表于 2025-05-05 11:08


还是商业模式不同。steam因为是基于pc全球互联网的纯软件平台,所以才能包容“第三方游戏上架初期测试市场反应”。甚至可以这么说,这种消费模式只能在pc互联网发达的环境中存在。但游戏机第一方要卖硬件,所以大作必须上来就得是完成品。再加上游戏机不是pc这种生活社交必需品,所以消费者普遍不接受你所说的“上架初期测试市场反应”。事实上,除了博德之门3这个极特殊的个例外,哪怕在steam上,“上架初期测试市场反应”也只是中小体量作品或独 立游戏,大作敢这么搞,消费者也会认为它是在骗钱。

还有,挽救pc单机的不是steam,而是pc网络越来越发达后带来的数字化大幅度杜绝了实体散装,再加上运营了几十年的社交环境。微软游戏最巅峰的xbox360时代,它连自家第一方都不被允许再登录pc。


没有了主机,PC最终结果就是高清版手游,只靠PC那点销量,90%单机游戏都活不下去
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-5-6 14:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最好是取消开发 悬崖勒马 回头是岸。
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发表于 2025-5-6 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
认证马甲 发表于 2025-5-5 11:08
还是商业模式不同。steam因为是基于pc全球互联网的纯软件平台,所以才能包容“第三方游戏上架初期测试市 ...

流放之路2, XB, PS都有付费测试版, 已经到第二季测试了, 反人类的设定太多, 游戏都快凉了。

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发表于 2025-5-6 15:07  ·  天津 | 显示全部楼层
《牛逼炸了2》      

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发表于 2025-5-6 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得索尼就在等棒鸡失去自主权

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发表于 2025-5-6 16:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2025-5-4 15:00
像我们大部分的老玩家都能预见SIE服务型大跃进这条路会是失败收尾,那帮高层和底下的人没理由会不知道,只 ...

中肯的, 徒有其名的丧尸走肉而已,但无论什么企业最终都会走到这步吧,天命难违
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