A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: scv2001

马拉松:出师未捷身先死长使英雄泪满襟

[复制链接]

精华
0
帖子
440
威望
0 点
积分
401 点
种子
48 点
注册时间
2012-8-28
最后登录
2025-5-4
发表于 2025-5-4 14:21  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Viagra. 于 2025-5-4 14:23 编辑

与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将进入死局。
https://www.gamesindustry.biz/cl ... lyst-says-heres-why

精华
0
帖子
228
威望
0 点
积分
234 点
种子
59 点
注册时间
2024-10-24
最后登录
2025-4-27
发表于 2025-5-4 14:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
ARC好像也是个搜打撤的游戏,最近同样也在内测,twitch观众数量远高于马拉松。马拉松要么延期要么半死不活,可能的结局要么等发售后棒鸡将来在哪个大版本更新发力或是没来得及发力游戏就似了一辈子老老实实回去运营命运2。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
24427
威望
0 点
积分
26455 点
种子
3357 点
注册时间
2016-1-27
最后登录
2025-5-8
发表于 2025-5-4 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-5-4 14:55 编辑

我现在梦里想   sie 要能分离出去成为像vavle那样的私有公司就好了,哪怕是要求索尼倒闭 被拆分也好

三个平台商现在这么作,根源在于他们都是上市公司, 他们的目标并不是玩家的体验 ,而是维持不断的增长,像癌细胞一样的存在下去 。 私有公司 就没这个烦恼 , g胖家的 steam deck卖l两三百万 , 主机粉丝都嘲笑他, 但他自己很满意, 他又不用讨好股东,没必要贸然前进。   见好就收 对主机三家平台是不可能的,但g胖能做到。

最近几年质量突出的游戏 也都是小厂做的,Hazelight, 拉瑞安,sandfall, 最多挂靠大厂发行,并不受大厂直属管理。所以  从steam这样的平台  到 一线的工作室  都要和资本家斩断才行。

要不然 玩家骂声是不会停的... 因为 游戏业现在已经趋于饱和了(圣莫尼卡前女员工最近有个较火的视频, 指出 了这一点,出生率下降+ 年轻人玩社交软件的更多导致), 游戏企业 要有股价继续上升的想法, 没有花也要作出花来, 这是没办法的事。

精华
0
帖子
11173
威望
0 点
积分
12782 点
种子
2164 点
注册时间
2006-6-8
最后登录
2025-5-8
发表于 2025-5-4 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
像我们大部分的老玩家都能预见SIE服务型大跃进这条路会是失败收尾,那帮高层和底下的人没理由会不知道,只是他们的立场决定了向财报负责,至于PS的未来对他们来说并不是最重要,SIE早已经不是当年立志建造出游戏玩家的终极游戏站的那个游戏公司了,他们眼里只有利用现阶段行业地位来创造更多的资本利益。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
42
威望
0 点
积分
42 点
种子
78 点
注册时间
2023-5-17
最后登录
2025-5-8
发表于 2025-5-4 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
Viagra. 发表于 2025-5-4 14:21
与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将 ...

都是首周过100W不是反而证明了像暗喻幻想这类在主机平台 销量是PC的2倍? 至于其他FF7是老游戏移植更没可比性

精华
0
帖子
1603
威望
0 点
积分
1558 点
种子
326 点
注册时间
2006-1-31
最后登录
2025-5-8
发表于 2025-5-4 15:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
好似           

精华
0
帖子
205
威望
0 点
积分
205 点
种子
52 点
注册时间
2023-11-18
最后登录
2023-11-18
发表于 2025-5-4 15:05  ·  河北 | 显示全部楼层
活jb该!网游出一个暴死一个!
发自A9VG iPhone客户端
hcc

精华
0
帖子
115
威望
0 点
积分
115 点
种子
135 点
注册时间
2024-12-20
最后登录
2025-5-8
发表于 2025-5-4 15:11  ·  四川 | 显示全部楼层
Viagra. 发表于 2025-5-4 14:21
与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将 ...

你发的网站的数据有些自相矛盾啊,都是RPG,这个33号在线峰值是12.1万,暗喻幻想在线峰值为8.5万人,怎么一个预估首周销量是70多W,另一个预估只有30多W?
暗喻幻想的34W/8.5*12.1=49W,我想请问这个分析师到底拿什么公式计算出来的?

https://www.ali213.net/news/html/2025-4/927271.html
根据Steamdb的数据,《光与影:33号远征队》在Steam平台的在线玩家峰值再次突破新高,已经超过12.1万人。随着更多玩家的加入,这一数字预计将继续增长。
游戏博主KAMI统计显示,在达成这一新里程碑后,《33号远征队》在Steam回合制游戏的历史在线玩家峰值中排名第四。前三名分别是《博德之门3》(87.5万人)、《勇士之地》(21.8万人)和《幽浮2》(13.3万人)。排名第五的是《暗喻幻想》,其在线峰值为8.5万人。

精华
0
帖子
2093
威望
0 点
积分
2566 点
种子
1100 点
注册时间
2013-5-29
最后登录
2019-12-4
发表于 2025-5-4 15:18  ·  广西 | 显示全部楼层
hcc 发表于 2025-05-04 15:11


你发的网站的数据有些自相矛盾啊,都是RPG,这个33号在线峰值是12.1万,暗喻幻想在线峰值为8.5万人,怎么一个预估首周销量是70多W,另一个预估只有30多W?
暗喻幻想的34W/8.5*12.1=49W,我想请问这个分析师到底拿什么公式计算出来的?

https://www.ali213.net/news/html/2025-4/927271.html
根据Steamdb的数据,《光与影:33号远征队》在Steam平台的在线玩家峰值再次突破新高,已经超过12.1万人。随着更多玩家的加入,这一数字预计将继续增长。
游戏博主KAMI统计显示,在达成这一新里程碑后,《33号远征队》在Steam回合制游戏的历史在线玩家峰值中排名第四。前三名分别是《博德之门3》(87.5万人)、《勇士之地》(21.8万人)和《幽浮2》(13.3万人)。排名第五的是《暗喻幻想》,其在线峰值为8.5万人。


也就一些第三方的占卜对某些玩家来说算如获至宝了,根据市场调研Ampere近日分享了《光与影:33号远征队》的各平台玩家数:
Xbox:45%
PS5:30%
Steam:25%
各平台平均游戏时间
Xbox:2.2小时
PS5:4.4小时
Steam:4.4小时
那如果根据33pc的销量是ps上的2倍来看,都是第三方数据,不能厚此薄彼啊
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
498
威望
0 点
积分
498 点
种子
79 点
注册时间
2025-2-6
最后登录
2025-2-6
发表于 2025-5-4 15:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
Viagra. 发表于 2025-05-04 14:21
本帖最后由 Viagra. 于 2025-5-4 14:23 编辑

与其担心马拉松,不如关注一下33号远征队这种新游戏,steam销量是ps端两倍这事吧。继续给pc移植游戏,终将进入死局。
https://www.gamesindustry.biz/cl ... lyst-says-heres-why


没有 远征队 steam占比25% ps 30%
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-5-8 22:56 , Processed in 0.412909 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部