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楼主: lixu00308263

[NS] NS2游玩NS1游戏时采用软件模拟!体验提升看游戏开发方

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发表于 2025-4-7 23:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
寄希望机能的提升,更好的兼容

骑士

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发表于 2025-4-8 00:00  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
我草,那可以不买了。延迟肯定有

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发表于 2025-4-8 18:48  ·  德国 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-4-7 00:24
ps5芯片专门设计了兼容模式 在兼容模式下就可以直接兼容GCN指令。ns2没有这个设计 ...

还是这句话,NV自己的Tegra产品线没道理做不到指令兼容

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发表于 2025-4-8 20:29  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
一代兴盛一代衰

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发表于 2025-4-8 21:49  ·  天津 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-4-7 09:27
这个很难解决实际上,vulkan,DX12都需要编译shader,无非是一个提前编译,一个异步编译,但都会生成相应 ...

其他机种的模拟器好像大部分都没有吧?
就我观察,好像这种会产生大量着色器文件的基本都是内置完整操作系统的模拟器,例如ps3/ns这种,感觉更像虚拟机.
直接拿来就用的那种模拟器好像没有着色器吧,具体原理我也不太懂.
pc着色器不那么恶心,我倒是希望他开始时都渲染完了别一边玩一边编译.......

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发表于 2025-4-8 21:51  ·  天津 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2025-4-7 09:30
是的 着色器缓存是个麻烦的问题,我每次都是等别人玩了以后下载人家的着色器缓存······,挺烦人的 ...

要想改进估计只能代码重写......柚子和龙神记得都用的同一套代码,所以症状也都一样.

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发表于 2025-4-8 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
4gb提升到12gb内存,在怎么样稳定性也会提高不少了。

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发表于 2025-4-8 22:15  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2025-4-8 18:48
还是这句话,NV自己的Tegra产品线没道理做不到指令兼容

这不是你觉得有没有道理的事情 而是事实如此 任天堂接受采访时明确说兼容既不是硬件层实现(类似ps5兼容模式,指令级兼容),也不是纯粹软件模拟(类似模拟器),而是二者之间(推测为硬件指令实时软件转译)。NV产品在其他设备上不需要向下兼容 只有ns2需要 如果任天堂没有主动要求这样设计的话不兼容一点也不奇怪 毕竟任天堂很会省钱 添加兼容性可能导致芯片大规模重新设计 测试 流片 成本激增。老任天堂机器的完美向下兼容都是通过直接包含上代芯片实现的 这样可能比修改新芯片更便宜

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发表于 2025-4-8 22:20  ·  美国 | 显示全部楼层
任天堂抠门的要命 ns1的tegra x1芯片一丁点修改都没做 连已知的安全漏洞都没有修改 造成ns1一问世马上被破解的窘境。ns2芯片大概率基本直接套用t239也没有做什么大修改 这样完全不需要承担研发成本,拿来就用。制程方面也是,直接拿来三星8nm过时空闲产能就能做到超低价格,就不用重新设计流片然后占用tsmc先进制程生产了。这种拿廉价过时技术来开发产品的设计思路是gb之父横井军平首创的,还有个专门的名字,叫枯技术水平思考。

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发表于 2025-4-8 22:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-4-8 22:20
任天堂抠门的要命 ns1的tegra x1芯片一丁点修改都没做 连已知的安全漏洞都没有修改 造成ns1一问世马上被破 ...


T239还有什么设备用?

如果没有,那么大概率这就是设计给Switch 2专用的。
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