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[NS] NS2游玩NS1游戏时采用软件模拟!体验提升看游戏开发方

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 楼主| 发表于 2025-4-4 15:46  ·  北京 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根据巴哈的采访:

问:在向下兼容 GameCube 与 Switch 的游戏时,你们是采用硬件还是软件模拟技术?

佐佐木:这说明起来非常复杂,但简单来说,我们目前采用的是以软件模拟为主的方式。这不仅与硬件相关,也涉及更复杂的模拟技术。具体做法有机会的话会再进一步说明,但可以确定的是,我们正在致力于兼容性与品质的优化。

问:Switch 2 是否支持 DLSS(深度学习超级采样技术)?这会为开发者带来哪些可能性?

堂田:是的,Nintendo Switch 2 采用了 DLSS 影像升级技术,让画面更加顺畅并提升分辨率。

  硬件本身支持最高输出至 4K 电视,至于开发者是否选择原生 4K,或是以较低分辨率再经由 DLSS 升级,会交由各游戏团队自由决定。这让他们在画质与效能之间有更多弹性空间。

问:请问初代 Switch 的游戏(非加强版)在 Switch 2 上是否会自动提升帧率或分辨率?

堂田:的确,部分游戏在 Switch 2 上运行时,会受惠于更强的性能,展现更快的加载时间或更稳定的帧率。但这会因游戏本身的设计而异,并非全部都会有明显提升。



结论:借助NS2强大的性能,在玩NS1的游戏时直接使用了软件模拟(机器性能实在是太富裕了 )!推断只要游戏开发方没有锁帧和对画面特殊限制的话,体验就有明显上升!(机器性能太强大了

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发表于 2025-4-4 16:45  ·  上海 | 只看该作者
机器性能太强大了,我选择yuzu emulator

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发表于 2025-4-4 16:51  ·  浙江 | 只看该作者
不懂这个请教一下.PS5玩ps4用的什么方式?
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Switch 游戏要软件模拟?那看来下一代有希望换掉老黄了

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发表于 2025-4-4 17:03  ·  内蒙古 | 只看该作者
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-4-4 17:08 编辑

他这个软件模拟是不是相对于内置上一代硬件芯片的方案来讲的?

GBA有GBC的CPU,如果这才是他们所说的硬件方式,那么兼容层自然算软件为主的。

终结者

Honey trap

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发表于 2025-4-4 17:04  ·  北京 | 只看该作者
意思就是看游戏厂商  做了优化就有提升  没做就几乎和ns版一样
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发表于 2025-4-4 17:05  ·  内蒙古 | 只看该作者
richman1021 发表于 2025-4-4 17:04
意思就是看游戏厂商  做了优化就有提升  没做就几乎和ns版一样

也不一定,也许就相当于超频。

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发表于 2025-4-4 17:06  ·  天津 | 只看该作者
内置yuzu?   

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发表于 2025-4-4 17:11  ·  浙江 | 只看该作者
窝阿胶浆 发表于 2025-04-04 16:51
不懂这个请教一下.PS5玩ps4用的什么方式?


Ps5是机器设计时硬件层面做了一些定制的东西,可以跑大部分PS4游戏。你可以看the road to ps5, 里面首席架构师有讲是怎么解决和ps4&ps4 pro 游戏的兼容问题的。

PS1&PS2游戏 PS4和PS5上玩都是通过模拟器,PS3估计得PS6时期才会采用模拟器,现在能玩的PS3游戏基本是重制的才行(比如战神3重制版)
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