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楼主: folgame

[业界] 全球PC最大游戏市场!Steam中文用户占比突破50%

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骑士

真の光栄守護·三国志·信長の野望の勾呉大明神

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发表于 2025-3-11 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
基本上符合我之前的预测,PC在全世界范围内其实已经是日薄西山了,基本涨不动了,国内因为强大的惯性还能维持住目前的局面,但未来十年也是行将就木,未来steam将成为一小部分婆罗门PC玩家的聚集地,市场份额会呈断崖式萎缩。
拜智能手机和平板电脑日趋流行所赐,传统PC的视听娱乐功能已经被蚕食的所剩无几,原本占据大头的网络游戏又被手游瓜分的惨不忍睹,PC作为原本必备家电的地位已经是岌岌可危,大量的家庭现在已经没有电脑的位置了,而这部分家庭对于游戏功能的选择,通常就是手机平板以及主机,不再会选择去购置一台PC,原因无他,太复杂的东西对于普通人来说没那么多精力去调配,这个趋势是不可逆的,标志着PC市场将丧失大量轻度和中度玩家份额,最后仍然据守PC的只剩一部分核心玩家,但就是核心玩家的份额也有一半多的市场被主机把握的死死的,PC很难全吃。丧失了大量玩家最后只剩一部分核心玩家的PC市场将急剧萎缩,回到steam崛起之前的年代,steam只是给PC吊了一口气,在智能手机和平板电脑冲击下第一个死的是掌机,第二个死的就是PC。

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发表于 2025-3-11 18:08  ·  云南 | 显示全部楼层
你也会说一个普通主机玩家转PC,一个,请问能有多大代表性?就拿索尼一家出来说,PSN活跃用户1.3亿,你不拿个百万级数量的流失来说,有意义?

10年前?呵呵,十多年前游戏机在中国还是非法的呢,游戏机禁令没听说过?荒野PC版销量登顶又能说明什么?这每年发售几千个游戏,热门的都有几十个呢?这一个游戏又能有多大代表性?

照你说的索尼官话没什么说服力是吧,那就看数据呗,PS4总共卖了1.2亿,PS5截止2024年12月是7500万,举例1.2亿还差4500万,就算PS6  2027年末发售,那PS5还能卖三年整呢,整三年4500万都卖不了?PS5销量超PS4已经是板上钉钉了,既然本代超过了上代,那么请问何来的用户流失?你家的用户流失=销量增长吗?

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发表于 2025-3-11 18:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-3-11 18:18 编辑
冬无霜 发表于 2025-3-11 17:54
问你一个问题,一个普通主机玩家转pc之前还要看一下每年的主机和pc市场游戏销售额吗?谁关心这几个数据? ...



你也会说一个普通主机玩家转PC,一个,请问能有多大代表性?就拿索尼一家出来说,PSN活跃用户1.3亿,你不拿个百万级,或者十万级数量的流失来说,有意义?不关心数据你就不知道哪里的市场大,就不知道你想玩的游戏会在哪个平台首发,哪个平台   独占

10年前?呵呵,十多年前游戏机在中国还是非法的呢,游戏机禁令没听说过?当时的游戏机在国内的状况可比现在悲惨多了,用户数可能现在的1%都没有,荒野PC版销量登顶又能说明什么?这每年发售几千个游戏,热门的都有几十个呢?这一个游戏又能有多大代表性?又不是几十个游戏都是PC版销量登顶

照你说的索尼官话没什么说服力是吧,那就看数据呗,PS4总共卖了1.2亿,PS5截止2024年12月是7500万,距离1.2亿还差4500万,就算PS6  2027年末发售,那PS5还能卖三年整呢,整三年4500万都卖不了?PS5销量超PS4已经是板上钉钉了,既然本代超过了上代,那么请问何来的用户流失?你家的用户流失=销量增长吗?

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发表于 2025-3-11 18:19  ·  法国 | 显示全部楼层
Steam 这个软硬件调查数据对象是当月活跃用户,并非历史积累,所以会有波动。简中用户一般维持在30%(英文用户在35-40%,第三位的俄文在9-10%,三个加起来七成多将近八成),这次简中狂飙20+%其实是挺特殊的,估计下个月会回落,当然总体占比还是很高。
该用户已被禁言

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发表于 2025-3-11 18:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
半壁江山被非法用户占领,惊不惊喜,意不意外?!

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发表于 2025-3-11 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-11 18:09
你也会说一个普通主机玩家转PC,一个,请问能有多大代表性?就拿索尼一家出来说,PSN活跃用户1.3亿,你 ...

我也是不懂这些人退坑了为什么还要时不时出来秀主机老玩家身份,也许主机对于他们已经没有任何美好记忆了?

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发表于 2025-3-11 18:24  ·  河南 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-11 18:08
你也会说一个普通主机玩家转PC,一个,请问能有多大代表性?就拿索尼一家出来说,PSN活跃用户1.3亿,你不拿 ...

10年前的2015年,ps4国行都上市开卖了,你不知道?ps5销量和ps4持平或者超一点很正常按目前的趋势,这也不影响pc的增长,除非是大幅超越ps4的销量,市场蛋糕就那么大。xbox丢失的销量也没有让ps大幅增长,这些潜在用户去哪了呢?

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发表于 2025-3-11 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
回眸一笑百媚生 发表于 2025-3-11 18:20
半壁江山被非法用户占领,惊不惊喜,意不意外?!

你不说我都忘了,这些中文玩家其实玩的是中文国际服,国服是完美那个

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发表于 2025-3-11 18:29  ·  四川 | 显示全部楼层
wuping 发表于 2025-3-10 20:43
我周围的主机玩家不少转战到pc平台了,从去年到现在虽然只有5人,但占比接近一半了 ...

因为越来越多的游戏都是全平台战略,主机独占游戏大部分也上PC了

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发表于 2025-3-11 18:30  ·  云南 | 显示全部楼层
冬无霜 发表于 2025-3-11 18:24
10年前的2015年,ps4国行都上市开卖了,你不知道?ps5销量和ps4持平或者超一点很正常按目前的趋势,这也 ...

PS4国行我知道啊,但是国内持续了多年的游戏机禁令,你不知道?

PS5为啥要影响PC的增长请问,按照你的说法,帖子里那么多人说从PS转PC,那应该是PC影响了PS5的增长啊,怎么数据上一点都没看到?主机用户大概率都是御三家都买,NS,PS,XBOX重合用户简直不用太多,你XB销量丢失,人家不买XB就完了啊,人家原来买三台的现在买两台就够了啊,为啥要增长在PS或者NS上请问?人家不买XB了就需要买两台PS5吗?
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