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楼主: liufeifei

《鸣潮》综合讨论帖第二期(先看主楼、二楼相关内容)。

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发表于 2025-3-14 13:43  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-3-14 11:30
而且鸣潮并不是单纯的等级碾压,操作技术应该能在相当程度上弥补饰品的数值差异。

当然我估计为了打深渊 ...

肯定的,都是一套差不多先用着,再慢慢调整,主要还是想要角色有点多,培养资源紧张…

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发表于 2025-3-14 19:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-3-14 11:30
而且鸣潮并不是单纯的等级碾压,操作技术应该能在相当程度上弥补饰品的数值差异。

当然我估计为了打深渊 ...


角色等级必须优先拉上去,80比90少很多伤害

技能等级倒是不着急,暗主66666,还有其他一些角色66666就可以打满深塔满星了

主力输出角色,80比90少很多伤害,打全息区别不大,但是打深塔区别不小,主要全息时间富裕,深塔时间紧张

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发表于 2025-3-14 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-3-14 20:55 编辑
wflb324 发表于 2025-3-14 09:38
按太快就会触发误判了,这个没啥疑点,我早就验证过了。


兄弟是这样的

是他和绝区零一样,连续普通闪避只能2次,有内置cd,大概一秒

你可以再测试下,一直推着摇杆,狂按闪避,然后角色会出现如下动作

跑1秒,闪避2次,跑1秒,闪避2次,跑1秒,闪避2次

因为如果间隔固定,不随着你按键快慢改,它其实就是内置cd了,按慢它也会普通闪避2次断一秒

真的,你可以再去测试下慢慢按闪避,慢慢按两次闪避,它同样也会卡你一秒,这是内置cd

间隔是恒定的,这个不是吞指令,而是闪避2次的强制内置cd,cd1秒或者1.5秒,总之是个固定间隔

崛起零也这样,不让无脑一直狂闪的,只是绝区零会把cd直接显示在界面上

但是,鸣潮完美闪避是可以连续的,体力耗光之前可以不限制完美闪避

所以我说他闪避没问题

普通闪避和绝区零一样有内置cd,你一秒按一下闪避,按两次,就连续闪2次,之后立即再按它也不能闪避,必须等内置cd结束。如果是狂点闪避,他也闪避2次,再等1秒

但是完美闪避没有这个cd,可以一直连续完美闪避

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发表于 2025-3-14 22:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下周五前瞻。

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发表于 2025-3-15 07:30  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-3-14 20:45
兄弟是这样的

是他和绝区零一样,连续普通闪避只能2次,有内置cd,大概一秒

嗯,我也大致发现是这么回事了,说白了就是两次连闪后有一个闪避硬直。

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发表于 2025-3-15 07:31  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
1981112 发表于 2025-3-14 22:19
下周五前瞻。

是的,大概率又有300星声了。

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发表于 2025-3-15 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2025-3-15 07:30
嗯,我也大致发现是这么回事了,说白了就是两次连闪后有一个闪避硬直。 ...

是的

普通闪避绝区零和鸣潮都比较严苛,尤其鸣潮,鸣潮在普通闪避上人人平等,没有人权卡

绝区零还有普通闪避人权卡两张,一个雅,一个简,都是普通闪避帧数极多的

甚至还有普通闪避没有人权卡卡,比如绝区零最新的安比,普通闪避很短

鸣潮目前人人平等,大家闪避判定都一样,不知道以后会不会出一个闪避强化的新角色

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发表于 2025-3-15 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2025-3-15 07:31
是的,大概率又有300星声了。

我着急看2.3前瞻,看看神秘的赞妮到底是什么形态

现在鸣潮期待值最高的应该就是赞妮,同期的夏空查无此人

没多少人去猜夏空什么样,都在猜赞妮的形态,然后全是烟雾弹,没有一个可靠的目前

有说双形态的,有说有打盾反的,有说打大招大核爆的,有说打重击的

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 楼主| 发表于 2025-3-15 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2025-3-15 07:30
嗯,我也大致发现是这么回事了,说白了就是两次连闪后有一个闪避硬直。 ...

这种很关键的问题实际上游戏说明当中就应该提一下,否则很容易引起误解。

说一下两次连续回避之后会有一个硬直和冷却时间就完事了,否则实际操作当中总以为是吞指令。

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 楼主| 发表于 2025-3-15 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2025-3-15 07:30
嗯,我也大致发现是这么回事了,说白了就是两次连闪后有一个闪避硬直。 ...

这游戏高难度战斗的核心问题也就是在反复尝试当中逐渐掌握每种敌人各类技能的完美回避时机。

一个敌人绝大多数的招式都能够完美回避了,基本上战胜之也就不是问题。

当然敌方很多招式毫无征兆并且直接满血秒这一点还是有待商榷,但是鉴于战斗互动性还不错,也就忍了。

长期运营游戏能将战斗做到这种程度,也算是不容易了。
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