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《鸣潮》综合讨论帖第二期(先看主楼、二楼相关内容)。

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 楼主| 发表于 2025-3-8 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2025-3-8 13:13 编辑

鸣潮这个游戏最近论坛很多人在讨论,我自己试了一下也非常喜欢,光速入坑。
为了有一个稳定持续的讨论环境,和论坛管理员、专区管理员商量了一下,开一个鸣潮的讨论帖子。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以下几个事情注意一下:

1、相关游戏的讨论内容尽量都在帖子内发表,不要再去占据其他帖子,不要水楼或者是发表其他不相干内容。

2、可以客观讨论比较鸣潮与其他长期经营游戏的优缺点,但是禁止相互攻击。

3、可以客观讨论比较长期经营游戏与单机游戏的优缺点,但是禁止相互攻击。

4、我个人对于内鬼爆料持无所谓态度,所以诸如角色外观、技能之类的爆料可以酌情讨论。

5、因为包括我在内的很多人都不是开服玩家,所以帖子当中注意避免剧透。

6、如果有玩家比较关注新版本角色、卡池以及兑换码之类的信息,可以作为通知直接发表。

7、各类兑换码如果方便,可以顺带把国际服和国服的都标注上,毕竟两个服务器都有人玩。

8、该游戏相关的各类视频,诸如角色介绍、角色技能演示、角色战斗演示等等,都可以发表,但是注意不要设置自动播放,也可以只发链接。

9、帖子的总体管理按照论坛规定和专区规定,达到 100 页之后常规锁帖,然后再开新帖继续讨论。

10、论坛玩家之间可以相互告知一下,祝各位讨论愉快。


既往第一期帖子的链接:https://bbs.luryl.com/thread-9016686-1-1.html

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

游戏整体内容的体验和感受。至于游戏本身和游戏制作公司之类的内容介绍,自行上网查阅就行,这里不涉及。

1、这游戏是个全开放世界的硬科幻题材卡通风格动作角色扮演游戏,游戏的整体世界观设定类似于死亡搁浅和地平线,属于末世题材,科技感很重,与其他以奇幻风格为主的卡通风格游戏还不太一样。从地图场景来说,也很像异度之刃系列,或者是去年发售的星刃。地图探索和各类解谜也都比较有意思。

2、虽然是个卡通风格游戏,但是游戏的剧情演出和角色设计都是偏向于成熟风格,各个年龄段应该都可以接受。

3、地图设计和场景美工非常不错,甚至可以说出乎意料的惊艳,拍照模式几乎就停不下来。

4、角色人设和剧情演出、镜头切换等方面也非常在线,质量很高。

5、战斗方面动作性很强,比较强调操作。每个角色都有普通技能、特殊技能、变身技能和大招的设定,不同流派的角色(短剑、大剑、双枪、臂铠、悬浮法器)战斗风格差异很大。另外动作游戏当中常见的闪避、格挡、连携技能等等设定也都有。战斗体验总体来说非常爽快,除了各类杂兵之外,也有很多不同难度的高级别 boss 。我个人觉得是操作高于组队,当然组队也得考虑。战斗方面的缺点目前就发现某些地形会导致视角问题和攻击打空,另外某些高难度 boss 战斗场面略有点混乱,其他都挺好。

6、角色养成系统就是长期运营游戏常见的那一套,只要玩过这类游戏,基本上很快都能适应,当然限速设计肯定也是有的。

7、游戏配乐中规中矩,和各类场景、剧情都很契合,比较好听的曲子也不少。

8、角色抽卡和武器抽卡这些内容,根据自身情况和喜好程度就行,反正现在这类游戏已经很多了,也没啥特别要说的。鸣潮本身角色抽卡有大保底设定,可能会歪一次。武器池子只有小保底设定,也就是说抽专武必定不会歪,这个设定还是挺好的。

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 楼主| 发表于 2025-3-8 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-3-8 18:58 编辑

我个人入坑长期运营类型游戏基本上都是偶然,既往对于这类游戏倒不是排斥,主要也是相对于传统的单机游戏属于另外一个领域,因此完全没有去关注。最早米哈游的原神,我也是在开服那会偶尔看到全网都在“热烈讨论”,好奇什么样的一个游戏能折腾这么大动静,所以忍不住下载了一个客户端试试看,结果发现风格还挺喜欢,也就一直玩了下来,顺带拓展了后续的两家(星铁和绝区零)。鸣潮实际上也是一样,手机端更新老米三家的时候,商城系统同类型游戏就给我推荐过,但是当时没有关注。后来 2.0 版本上了主机端,看到论坛不少人在讨论,也是想着正好有空索性下载一个试试看,结果同样发现风格对口而且特别惊艳,所以也就入坑了。

这些国产长期运营游戏虽然都有一些缺点和类似的地方,但是几年来确实是改变了我自己对于国产游戏的传统认识。以往总是认为国产游戏就是抄袭国外游戏的素材,折腾一些不入流的网页游戏这种水平,但是实际来看远远不是这样。尤其是如今在新技术新理念加持下,在人设、场景和配乐当中融入国风,并且和整个世界广泛接轨之后,带来的冲击力和影响力无疑是巨大的,这种现实最近几年多数人应该也都看到甚至是亲身感受到了。至少对我个人而言,五六年前我是根本想不到,如今每天游戏的一半多时间,都是用来体验国产长期运营游戏。

具体到这个帖子当中所讨论的鸣潮,入坑之前我也是没有料到这个游戏整体质量能够如此夸张,也让我认识到了国内不同厂商的技术实力是如此旗鼓相当。至少单纯来说,有竞争应该是个好事,作为玩家能够体验到更多高质量的游戏作品。目前我玩到 61 级,除了 ARPG 游戏普遍固有的地形影响和视角问题之外,尚未发现其他方面特别严重的缺点,这是挺难得的。尤其是这个游戏在动作设计方面的一些突破,相比其他国产同类型游戏来说,更值得肯定。主要是(高难度)战斗方面不是一根筋的数值碾压和级别碾压,操作技术可以在相当程度上进行弥补,战斗过程当中的敌我互动性也还不错,“你打你的,我打我的”这种感觉不是很严重。当然个别高难度战斗还是建立在敌人高频率大范围攻击的基础上,另外战斗当中过多的特效有时候会干扰和影响我方那个略显蹩脚的回避动作,不过这些问题都可以通过针对特定 boss 反复练习和熟悉来加以克服,所以整体来说战斗设计还是很不错的。


其他方面的优点主楼都已经说过了,这里稍微再说几点提示:

1、游戏当中的地图探索指引和查漏补缺工具都非常好用,要注意尽早灵活使用。
除了早期地图个别区域要折腾一下之外,大部分地图都很容易达成探索度百分之百。

2、探索地图之前建议先做任务,很多分支任务会开启新的地图区域,或者是改变原有地图的有害气候环境,便于进一步探索。

3、游戏当中某些高难度战斗的 boss 出招,固定默认玩家处于地面上。
所以利用钩索或者是特定技能浮空的话,会让这些招式无法命中,这一点在战斗过程中可以多加利用。


4、此类游戏我在家都是主要玩电脑版本,出门在外临时用手机版本,个别游戏在主机端有个备份,所以基本上没有打奖杯的需求。
奖杯和账号方面的问题可以在帖子当中提问,看看其他玩家能否回复。

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发表于 2025-3-8 11:08  ·  河北 | 显示全部楼层
灌水真拳,吃我拿下首杀

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发表于 2025-3-8 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏我已经减负了,纯走xp,望周知

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 楼主| 发表于 2025-3-8 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-3-8 11:18
这游戏我已经减负了,纯走xp,望周知


我昨晚上把六级猴子和五级破鸟搞定了,今天去打一下六级破鸟,不知道两个光属性角色行不行。

这个破鸟也是个光抗,不过所有招式都是默认玩家在地面,今汐只要飞起来,它就打不到。

可惜今汐喷一下最高也就是两万多伤害。。。

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发表于 2025-3-8 12:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-3-8 12:12 编辑
liufeifei 发表于 2025-3-8 11:24
我昨晚上把六级猴子和五级破鸟搞定了,今天去打一下六级破鸟,不知道两个光属性角色行不行。

这个破鸟也 ...


不知道我能不能告诉你一个秘密

全息大哥,可以吃料理buff,堆攻堆防再去打

只有深渊和肉鸽不能吃料理

全息大哥还能磕药原地复活

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liufeifei 发表于 2025-3-8 11:24
我昨晚上把六级猴子和五级破鸟搞定了,今天去打一下六级破鸟,不知道两个光属性角色行不行。

这个破鸟也 ...

不行就磕药磕料理吧,全息可以的。你今汐打光抗太难受了

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questlast 发表于 2025-3-8 11:18
这游戏我已经减负了,纯走xp,望周知

我现在就是走xp,深渊能打就打,打多少算多少,无所谓…这游戏还是主打休闲,不能太累

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本帖最后由 questlast 于 2025-3-8 12:48 编辑
wflb324 发表于 2025-3-8 12:34
我现在就是走xp,深渊能打就打,打多少算多少,无所谓…这游戏还是主打休闲,不能太累 ...


有俩异性相主C,深渊必满

有一个主C,一个副C,可以一次打全24星,只少拿100星声不到一抽

ps5少个送的相里要,如果库洛能厚道补上就好了

下一个大C是赞妮,还是光属性,和今汐冲突了,有柯莱塔的比较幸福

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 楼主| 发表于 2025-3-8 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-3-8 12:05
不知道我能不能告诉你一个秘密

全息大哥,可以吃料理buff,堆攻堆防再去打

这个都知道啊,实际上熟悉之后就没事了。

一开始不熟悉的话,就算磕了药也还是满血被秒,熟悉之后大部分招式都能回避就没事了。

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