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楼主: liufeifei

《鸣潮》综合讨论帖第二期(先看主楼、二楼相关内容)。

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发表于 2025-3-11 11:49  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-3-11 10:42
大属性还是小属性?

就比如说攻击型(大属性),用了加攻击的,再用加暴击的或者是加共鸣伤害的,就会被 ...

同类型,比如攻击覆盖攻击

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发表于 2025-3-11 11:51  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
我只试了攻击,其他多属性没试,你可以自己试下,看看属性就知道哈

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发表于 2025-3-11 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-3-11 11:59 编辑
liufeifei 发表于 2025-3-11 10:47
加血和复活这些我都知道,我问的是84楼这种情况,同一大类效果是否能叠加。

因为搞不清楚的话有时候会特 ...


什么同一大类

我刚不是说的很清楚的,必须必须必须是 同类,没有大类说法

你们都是只看一行不看完整是吧

人家用颜色文字区分的

比如防御药,强化防御药,超级防御药
攻击药,强化攻击药,超级攻击药,这才叫同类,几乎所有RPG都不允许这种情况的叠加

都是强化版,但是后面称呼不一样的都可以“叠加”,严格来说叫同时存在,暴击和攻击是完全不同的词条,哪叫叠加,说叠加也可以,不同状态同时存在的叠加

比如暴击,爆伤,攻击,防御,属性抗性,都tm是不同类型的,我原文说的非常清楚了

加血和复活也tm是可以同时用的!你用完复活可以立即加血

我原文说的很清楚,都是加血的共享cd,都是复活的共享cd

但凡你真的看完整我的恢复,就不会再问这种问题

我那帖最后都把各种情况列出来了,攻击防御暴击爆伤属性抗性都是不同类型,可以叠加!再说那也不叫叠加,只是同时存在

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 楼主| 发表于 2025-3-11 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-3-11 13:19 编辑
questlast 发表于 2025-3-11 11:51
什么同一大类

我刚不是说的很清楚的,必须必须必须是 同类,没有大类说法


这纯粹就是理解不同的问题。

我当然知道我先用了一个攻击力增加100,再用了一个攻击力增加200,起效的物品肯定是后面这个。我也打了不少全息战斗,我当然知道复活药物和加血药物有冷却时间。

我的问题非常简单:我用了一个攻击力增加100,又用了一个暴击增加和一个共鸣伤害增加,这三个都属于攻击料理这一大类,但是游戏当中很多时候只显示一个笼统的攻击提升图标,所以我想确认一下是不是三个都起效了,还是说可能存在相互覆盖。按照我玩原神的经验,应该是同时起效的,但是鸣潮我想确认一下。如果攻击提升、暴击提升和共鸣提升是三个各自独立的提示图标,那也就不用问了。

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 楼主| 发表于 2025-3-11 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-3-11 11:51
什么同一大类

我刚不是说的很清楚的,必须必须必须是 同类,没有大类说法

你在83楼回复的全都是我早就知道的。

复活药物和回血药物有冷却时间,这我知道。

防御、攻击、暴击、共鸣伤害、节省体力,这些药物都可以同时吃,这我也知道。

我问的是:攻击料理(攻击、暴击和共鸣伤害增加这一大类)在这个游戏当中是不是可能存在相互覆盖?

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发表于 2025-3-11 13:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-3-11 13:38 编辑
liufeifei 发表于 2025-3-11 13:13
这纯粹就是理解不同的问题。

我当然知道我先用了一个攻击力增加100,再用了一个攻击力增加200,起效的物 ...


我前面也早回复了,必须同时起效,这就是不同的buff,buff图标也完全不一样

如果你想确认,也可以不需要看图标,这种buff时间都很长,打开角色数值面板,里面有即时的数值变化

凡是RPG系统的游戏,都有全套区分的buff图标,仁王,怪猎都区分

鸣潮也区分,所有都区分,为什么,因为你打开tmd角色属性面板

仔细看看为什么角色的体力,耐力,防御力,共鸣效率,暴击,暴击伤害,等等,这些数值前面都有一个小图标?比如攻击力图标是一个交叉刀,暴击是一个星图标,暴击伤害是星星外面四个点

就连射击游戏第一后裔的 攻击和暴击buff图标也不一样!

你吃料理buff图标和属**标完全一样!你说区分不区分

哪个游戏这年头还省buff图标的,你可以直接把那删了

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发表于 2025-3-11 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-3-11 13:29
我前面也早回复了,必须同时起效,这就是不同的buff,buff图标也完全不一样

如果你想确认,也可以需要看 ...



你猜属性前面为什么都要做一个独立的小图标???

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发表于 2025-3-11 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-3-11 13:19
你在83楼回复的全都是我早就知道的。

复活药物和回血药物有冷却时间,这我知道。

什么攻击,暴击这一大类

攻击是攻击,暴击是暴击,暴击伤害是暴击伤害

料理buff的图标就是对应属性的图标上带个向上的箭头表示那个属性有提升

我前面说了几百遍了,你爱听不听吧

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发表于 2025-3-11 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
哦,补充一下,同类料理buff和角色装备或者技能带来的buff是可以叠加的,这是肯定的,不然料理意义没有了

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 楼主| 发表于 2025-3-11 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-3-11 13:29
我前面也早回复了,必须同时起效,这就是不同的buff,buff图标也完全不一样

如果你想确认,也可以需要看 ...

按道理当然应该是同时起效。

我试了一下:我先用了增加攻击力 100 的 今州烤串,然后是增加共鸣解放的 马格列特牛排,最后是增加共鸣效率的 每日一样帕尼尼,这三个都是攻击料理这一大类。这时候游戏界面角色血槽上面只显示一个暴击提升的图标(游戏界面,不是菜单界面)。然后我又用了一个增加暴击和攻击的今州烩,这时候游戏界面角色血槽上显示的是暴击提升和攻击提升。也就是说今州烩的提示图标应该没错,但是前面的提示图标大概率是不准确或者是不完整的,容易造成误导。这也是我最初想要提问的原因。

你有空也可以试一下我说的这个,按照经验我也觉得应该是同时起效,但是这个游戏的提示图标是不是有问题另当别论。还有一点就是这些提示图标在非战斗状态和战斗状态会有变化,所以我不排除某些提示图标是在战斗状态下才会出现。
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