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楼主: sir.drake

《怪物猎人 荒野》即将推出 回帖参与活动即有机会赢PS5

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发表于 2025-3-6 14:08  ·  福建 | 显示全部楼层
平衡模式普通PS5很不错
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发表于 2025-3-6 14:22  ·  福建 | 显示全部楼层
希望后续更新能丰富点
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发表于 2025-3-6 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
底子不错,看后续更新怎么样了

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发表于 2025-3-6 20:07  ·  四川 | 显示全部楼层
主机端目前还是稍微比PC端稳一些 但不满的地方照样存在 看看之后会更新成啥样吧 以前再艰难的时候老猎人们都挺过来了

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发表于 2025-3-6 21:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
还记得当初PS2的版本,我还参与了汉化的,一晃这么多年了,继续玩儿起来。
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圣骑士

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发表于 2025-3-7 01:37  ·  四川 | 显示全部楼层
从psp开始为了2g买的2000型。一路走来 为了游戏买机子的就就俩 生化系列和怪物猎人

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发表于 2025-3-7 10:12  ·  福建 | 显示全部楼层
怪物猎人ps2时期太难玩不好,我从psp时期开始玩的,现在新游戏也一直会支持下去。
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发表于 2025-3-7 13:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
就是内容太少,现在一直是锁刃龙的历战任务。。强怪太少了
KK'

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发表于 2025-3-8 13:03  ·  江西 | 显示全部楼层
psp时代玩过,这次打算PC版

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发表于 2025-3-9 17:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 CultCat 于 2025-3-9 17:39 编辑

HR50了,简单聊聊本作:

·画面表现
PS5Pro性能模式+锁60帧非常舒服,谁用谁知道。但是这个本应在基础款PS5实现的优化结果却需要用Pro才能体验,卡普空被骂一点儿也不冤。希望随着后续PSSR版本更新,Pro版的优化能水涨船高。卡普空你不会因为荒野销量好就失去在技术层面努力的动力吧?不会吧?

·整体游戏性
虽说游戏发售前后质疑声浪颇大,但实际玩了三十小时后,我觉得重视生态和无缝地图的发展路子没有错——尽管制作组落实得并不完美。荒野的底子非常好,但大量细节之处仍需打磨,甚至回调。比如极为繁琐的装备UI;比如非常破坏狩猎体验的斗兽;比如令人捉急的骑鸟AI;比如继承世界的怪物图鉴。明明崛起已经有了非常详细的基础肉质表,怎么你荒野又倒回去了?生态说到底是为游戏性服务的,在这方面一濑不知道比德田高到哪里去了。不过猫猫说话有配音,这点对我来说真的太加分。怎么会有艾露猫这么可爱的生物?希望以后的怪猎都能继承。

·双刀
这代对于走地双刀的改动总体上我是满意的。蓝鬼大幅提高了双刀的操作上限及乐趣性——相比于纯粹的走位立回,我更喜欢gp的爽快感。而乱舞分段则让双刀输出的灵活性和爆发力均有所提升。伤害高不高不说,荒野的双刀真挺好玩。不过双刀仍有一些地方我认为需要大改。首先是鬼人移速加成什么时候能还回来?虽然集中模式跳劈追怪挺好用,骑鸟跑路也很方便,但这毕竟是走地双刀,为了推新系统就必须先打断你一条腿?更要命的是双刀的集中模式处决。这个荡秋千+强制搓背+幽默的搓背判定真是越玩越不好用,给鬼人空舞提鞋都不配,但凡换成螺旋斩...

·展望
分段更新懒得骂了,已经习惯了,反正要玩几百个小时,你慢更我就慢玩。只是希望荒野后续的更新对得起你的销量,毕竟首发29只、实际27只实在太离谱。另外既然卡普空尝到了多平台同步发售的甜头,下一作怪猎就别搞NS限时独占了——时代早就变了。
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