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《怪物猎人 荒野》即将推出 回帖参与活动即有机会赢PS5

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2025-2-25 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《怪物猎人 荒野》是CAPCOM开发的狩猎动作角色扮演游戏,将于2025年2月28日发售,平台PS5、Xbox Series X|S、Steam。本作新增全新系统集中模式,并对大量武器与机制进行改动,以求带来与此前不同的狩猎体验。

image1.jpg


本次《怪物猎人 荒野》针对DualSense的触觉反馈功能进行了特别的优化,还能通过PS5 Pro获得进一步强化的画面表现。通过超分辨率技术“PlayStation光谱超分辨率(PSSR)”等PS5 Pro的画质强化功能,在保持过往性能表现的同时,以更为明快的图像效果游玩本作。


image2.jpg

★详细性能参数
分辨率优先
 光线追踪:开启
 输出分辨率:3840×2160
 渲染分辨率:3072×1728
 帧率:30fps
平衡
 光线追踪:开启
 输出分辨率:3840×2160
 渲染分辨率:2496×1404
 帧率:40fps
帧率优先
 光线追踪:关闭
 输出分辨率:3840×2160
 渲染分辨率:1920×1080
 帧率:60fps


回帖谈论你对《怪物猎人 荒野》的看法,可与游戏体验、相比系列的变化、针对PS5的优化、狩猎经历等内容有关。我们将在两周后抽出一名幸运玩家,送出一台PS5 轻薄版
image3.jpg



抽奖结束,本次活动的获奖者为MayFlower,请中奖玩家及时通过私信告知我们物流收货地址,我们将在收到信息后尽快安排奖品派送。

游戏介绍
狂野凶猛的大自然,袭来。

时刻都在动态变化的原野。
这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。


image4.jpg

你会化为以狩猎强大怪物为生的“猎人”,使用狩猎获得的素材打造更强的武器防具,并逐渐解明这个世界与人们之间的关联。

进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待你的到来。


故事
数年前,在公会还没有调查过的未踏足领域“封禁之地”的边境上,一名少年“纳塔”获救。
公会根据从神秘怪物袭击中独自逃脱的他所提供的线索,组成调查队。
为了调查名为“白色孤影”的怪物并营救遭受袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”之旅程就此展开。


image5.png


活着的世界
原野具有两面性,经历饥肠辘辘的肉食性怪物结群斗争的残酷“荒芜期”与“异常气象”之后,会迎来满溢富饶生机的“丰饶期”,哪怕身处同一个地点,也会在不同的时候展现截然不同的面貌。


image6.jpg


怪物
登场的怪物均极具特色。它们会活用各自的特征适应环境。
若发生异常气象,控制该生态系统顶点的强大怪物也会现身。


image7.jpg


狩猎
丰富多彩的武器与装备,以及新的动作。需看透怪物行动与环境的狩猎实现了新的进化。
新动作集中模式可以瞄准要攻击或防御的目标。
通过瞄准怪物的要害,还可转变为特殊衍生并造成大量伤害。


image8.jpg


登场人物
可靠的搭档与调查队的伙伴等等,
为猎人狩猎生活提供帮助的多位角色也会登场


image9.jpg


怪物猎人 荒野
动作游戏 角色扮演游戏
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发表于 2025-2-25 11:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
第一次接触这个游戏,荒野应该是不错的选择,公测时PC版的优化挺满意,就是画质有点糊,大家玩的开心

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发表于 2025-2-25 11:34  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 conanosyq 于 2025-3-12 09:10 编辑

       荒野这次的主线算得上是历代进化最为亮眼的地方。虽然故事依旧是毫无新意的样板戏(我自己也并不在意这一点),但是在整个主线流程的安排,把游戏内容非常合理又紧凑的展现出了,特别是真对新入坑的玩家。5张地图没有藏着掖着,快速的通过几个几个怪物带了出来,每到一张新地图NPC陪同你快速游览地图,各种奇观目不暇接,这一点我非常喜欢。绯红森林的各种高处一览绝境、涌油谷一半海水一半火焰风格的战斗场景、冰雾断崖让人浮想联翩的人造文明废墟、以及龙都谷地极具视觉冲击力的龙乳卵,让我在视觉上得到了很大的满足。再加上主线中增加了奢侈又精良(相对与系列来说)的怪物过场动画,让人看得是非常过瘾。具体到游戏可玩内容方面,主线解禁前也通过各种引导故意简化了,捕获教学到上位才开始教学,如果是第一次接触到怪物猎人的玩家我想会感到非常的流畅,只管达到眼前怪物,没有太多困惑和卡关的地方,再加上怪物血量偏低,可叫3个NPC打手,我想这次的主线通关率应该也是历代最高吧。
       游戏发售前的宣发都一直在强调生态环境设计,实际体验下来确实也做到了历代最好。我是生态党,对这方面进化相当满意。各种大小怪物如何在环境中进行捕食、休息等表现做了巨量细节设置。除了在前期宣传的拟态猴子捕食以外,我还在沙原的河边看到棘吻龙在水面下慢慢潜行,用鳄鱼似的大嘴一口咬住正在河边喝水的盾突龙;沙原雷甲龙和涌油谷的盔速龙在休息时都会摆出警戒阵型。时间有限没能仔细游览地图各个角落,不过我相信还有很多我没观察到的细节。环境互动方面,各个地图都设计了可利用的藤蔓、落石、浮石陷阱。不但我们可以利用环境来帮助讨伐怪物,怪物同样也能利用环境来“讨伐”我们:波衣龙在森林17区可以入水发动大波浪的大招(我们可以拉胯岩体来打断),护龙可以利用龙都地面泄露出来的龙乳来恢复状态,锁刃龙更是可以直接打破龙都谷底的龙乳卵来回能量。在地图中设计的众多细节感受到看到制作人们对生态设计上付出了巨大的心血和努力,这些内容对于丰富游戏体验有巨大的作用。对我来说,从世界开始,怪物猎人就不再是单纯的刷刷刷游戏,越来越丰富的生态设计,让我能够更直观的感受到游戏的世界观,而不是只停留在设定集的纸面上。希望未来的怪物猎人不要停止在生态上的追求,如果说战斗是怪物猎人中负责“动”的部分,那么生态就肩负了“静”的展现,只有动静结合双管齐下,才能让系列走得更高更远。
       本来是打算PC上体验最强画质的荒野,但由于出差只能带着Pro蹲小宾馆玩。Pro的性能模式把二测是没有优化的表现进行了巨大的提升,不再模糊,帧数也足够稳定,DS5的喇叭与震动更是丰富了听觉和触觉上的快感,这几十个小时没有遇到任何BUG,是个比较舒服的体验。虽然出差玩儿的时间少了,但是我也庆幸自己能用Pro体验了荒野的首发,所谓塞翁失马焉知非福吧。PS5还是能过在更多维度上提供比PC上“更丰富”的荒野体验,非常开心。
首发体验就记录到这里吧,更期待后续内容更新,能上点强度,目前的怪真的不够看啊

战士

传说中的痔疮男

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发表于 2025-2-25 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
先占个位,周末等我打猎完了再来谈谈感想

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发表于 2025-2-25 11:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
大剑老年人,就喜欢世界里面的铁衣吸血莽,不知道这作强调GP不,崛起玩的头疼

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发表于 2025-2-25 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
二十年老猎人报道,已经预购了
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发表于 2025-2-25 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
psp玩到现在
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发表于 2025-2-25 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
- -这系列就PS4时候买过限定主机。。还是需要一伙人一起玩··

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发表于 2025-2-25 11:38  ·  福建 | 显示全部楼层
希望pro能有良好体验吧。。
就是为了这个游戏打算买pro了
还有后续更新希望给力点吧

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小林林是乖宝宝

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发表于 2025-2-25 11:38  ·  四川 | 显示全部楼层
有人拉着玩一下 联机本身大于游戏内容了
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