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楼主: 古川任太郎

ps平台有收入9.44亿美元的买断游戏吗

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 楼主| 发表于 2025-2-23 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2025-02-23 07:44
PDD的价格,让我好奇的是实体盘出厂价是多少?这才是索尼营收的部分,而不是定价的70刀,当然数字版除外


pdd薅的是pdd平台的补贴,不是官方便宜
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 楼主| 发表于 2025-2-23 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-02-23 12:01
CS2就76亿美元,9.44太少啦


fifa 260亿了
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 楼主| 发表于 2025-2-23 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2025-02-23 12:22


你自己看黑客泄露的索尼自己的预测,预计一个财年销量是1050w份,成本是3.15亿,利润是7500w美元,如果前500w份能回本,那剩下550w套哪怕只卖40刀,也是2亿往上的利润了,所以这里面必然有中间成本是不给外界公开的,我就是根据这个数据推算索尼的实际每份利润平均只有40刀,而任天堂第一方60美元的游戏,披露的利润是30刀,基本相符。

而且没有中间商,是因为自己就是中间商,自己要负担平台成本,同时还没算索尼自己的宣发资源,这个也是很值钱的,如果第三方用索尼这样的宣发,2亿美元开发的游戏基本也需要1亿以上的宣发资源,1000w销量的大制作第一方,对索尼只能算不亏钱,用来扩大影响力了。

这也是为什么索尼坚定的上pc,虽然销量不高,但利润率看起来就上升了一大截。


这个利润算的是工作室的净收益和第三方统一标准核算的 也就是把Sony的30%抽成扣除计算的

steam平台也有平台费用 但steam还有中间商抽成代销 和ps实体盘一样。psn商店是没有的
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发表于 2025-2-23 14:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2025-02-22 13:54


原神,命运2,Apex,彩六均在这个范围内,索尼第一方单平台买断制的话,PS4漫威蜘蛛侠已经做到了,神海4和战神也没差多少。另一方面,VGinsight的预估算法总是偏高的那个,看看就得了,一般用户就是看个数字在那high,硕士星空等一众网站就喜欢发虚的猛吃流量。


算充值的话pubg不可能10亿,我记得18年一年就快10亿了
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发表于 2025-2-23 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2025-2-23 14:11
现在已经不可能阻止第三方上pc平台了,第一方的主要作用是维持平台基本盘,而且事实上登录pc并没有减少ps ...

目前的情况是 1:限时 2:挑游戏,比如恶魂的重制版和gt7没有任何登录pc的消息,但究竟会不会影响销量,还是能从限制的登录PC拉来新用户,这种统计的结果是很难精确的。但完全同步登陆PC的结果:隔壁xbox已经做出了示范。刚才我说的,目前这种千万销量看着不错,但从单纯软件盈利的商业风险角度,这种项目压根就不该立项,sony投入这么大成本的唯一原因就是拉人买ps5,事实上从sony宁可地区下架 也要想办法推psn的唯一原因就是需要具体的数据,看看上PC究竟能不能拉人来买ps5.单纯从软件销售的角度去考虑,sony没有任何理由从没有psn服务区域下架steam销售的游戏。

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发表于 2025-2-23 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2025-2-23 14:37
目前的情况是 1:限时 2:挑游戏,比如恶魂的重制版和gt7没有任何登录pc的消息,但究竟会不会影响销量, ...

与其说是这种第一方项目不该立项,不如说是从商业上来说,主机这种封闭平台基本没有未来了。

只不过索尼和任天堂这种还有不少用户惯性在,目前还能赚钱所以持续下去罢了,微软看不上这点利益,xbox平台直接**了。

索尼第一方吹毛求疵的大作,说白了也不过是ps3后期成功的路径依赖罢了。

未来steam也会出主机,但必然也是个开放式的主机,压根不存在什么独占概念,硬件都是随用户自己折腾,只不过用自带的系统会类似主机比较傻瓜。

而云游戏喊了那么多年,基本未来几年也要落地了,今年过年,我游戏群里不少人回老家已经全程远程串流了,延迟不敏感的游戏类型,玩起来已经和实体机差不多了。

在这种未来预期下,ps现在能赚多少钱,就是很现实的问题,主机粉丝眼里的ps瞎搞操作,比如上pc、砍会员优惠、背刺老玩家,本质就是索尼高层想趁着现在还能赚钱,赶紧变现罢了。

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发表于 2025-2-23 16:16  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
古川任太郎 发表于 2025-2-22 13:21
刚算了下 如果按蜘蛛侠2两个月销量1000万算 那就是70x1000  7000万美元,这差太远了啊 ...

好家伙,蜘蛛侠2首发两个月就跌到7美元了

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发表于 2025-2-23 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2025-2-23 15:31
与其说是这种第一方项目不该立项,不如说是从商业上来说,主机这种封闭平台基本没有未来了。

只不过索尼 ...

你这思维够跳跃的呀,我这里就是给你解释为什么sony第一方愿意砸大钱去打磨游戏,到您这直接主机模式没未来了。隔壁彻底放弃独占以后转型第三方变成未来发展方向了,合着世嘉远在20年前就已经面朝未来了呗?
主机有没有未来这事情没法讨论,毕竟一边已经喊了二十年了,就算把所有事实甩脸上,对面也会继续喊下去的。但只要主机模式还存在,独占就是必须的,不管是限时独占还是永久独占,事实上很多人买PC也是因为PC的独占游戏(我个人还在更新电脑显卡的唯一原因就是wow),如果哪天PC没独占了,买PC玩游戏的人也会少的。

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发表于 2025-2-23 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2025-2-23 17:13
你这思维够跳跃的呀,我这里就是给你解释为什么sony第一方愿意砸大钱去打磨游戏,到您这直接主机模式没未 ...

跟第三方第一方啥的都没关系,纯粹是技术发展导致主机这个模式落后了。

ps的死活是重要的,pc的死活其实其实对pc生态都无所谓,因为开放式平台,本质就是没有依附关系,今天pc适合就pc,明天手机适合就手机,后天什么穿戴式设备都无所谓。

我的思维并不跳脱,而是在阐述为何ps会坚定移植pc这种对ps品牌本身伤害的昏招,以及打磨第一方本身其实并不是当下的优解,仅仅是过去的习惯罢了。

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发表于 2025-2-23 17:37  ·  云南 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2025-2-23 15:31
与其说是这种第一方项目不该立项,不如说是从商业上来说,主机这种封闭平台基本没有未来了。

只不过索尼 ...


主机没有未来?

1:硬件性价比,2500块的PS5

2:第一方的鼎力支持,以及第三方的限时独占支持

3:除了极个别游戏主机有负优化以外,大多数有主机版优化得都没有问题,完全不会出现什么着色器编译卡顿,爆显存之类的事故

4:网游无外挂

其他平台能把这四点解决了,再来说主机有没有未来的事,至于云游戏,歇菜吧,懒得说
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