[花边趣闻] The Verge高级编辑暗示Switch 2机能不如PS4 Pro 只看楼主

本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-5 12:17 编辑
引用: 典型齿轮 发表于 2025-1-5 08:50
Switch上60帧的游戏不少。

大量独立游戏和2D作品这里不提了,说主流大厂作品。随便想一下,记起这些:


只有马车8可以算是各方面表现力最好的了
知道为什么吗?
因为在运行马车8的时候默认系统TDP是最高的而且是少数几个NS游戏里面系统允许长时间最高TDP运行的游戏
真的可以说是机能全开了 默认风扇都是全速的不行你自己贴近耳朵对比一下或者有PJ机器的可以看下系统参数
但是 很多初版机包括我的就是在玩马车8 的时候弯了
Tegra X1的性能已经被阉割TDP没法性能全开了 都还会这样
而且这个游戏还是动态分辨率 你提的其它这些游戏 你自己都不好意思说4399
其它游戏基本上都是720的原始分辨率
还有横板马尿有1080这个还需要单独说吗我的天
横板都做不到60FPS那不是砸招牌吗?
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-5 12:27 编辑
引用: Lumi-Kumi 发表于 2025-1-5 12:15
只有马车8可以算是各方面表现力最好的了
知道为什么吗?
因为在运行马车8的时候默认系统TDP是最高的而且 ...


什么叫横版?马里奥惊奇虽然是2D概念的动作游戏也是正儿八经的3D实现。密特罗德生存恐惧不是正儿八经的第一方力作?MP1是个重制版不假,但它是不是60fps的第一人称视角为主的3D冒险游戏?

这么和您说,真人快打11是第一批解锁掌机模式下460MHzGPU模式的游戏,然后人家实现了60fps水平。
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-5 12:33 编辑
引用: wolfda1e 发表于 2025-1-5 09:49
都自问自答了,“数一数二”,赛车游戏

跨游戏类型拿赛车游戏比画质,格斗游戏比帧数,飞机游戏比输入延 ...


switch 哪里有恶魂?????
而且你都要拿PS3这种公认最难开发的硬件去和现在的ARM架构来强调我又好开发还是两倍性能的机器帧数表现力要比你老机器好???? 难道这不是理所应当?
这有可比性? 只有反过来才有可比性好不好
难道不是老机器性能只有你的一半 机器架构又复杂又难开发 但是游戏画面和帧数表现力都比你好 这不才有可比性吗?
我上面第一楼就强调的关键字是什么“你能不能找个NS上画面表现力点对点输出分辨率以及游戏帧数超过山脊赛车7的游戏来给我看下?
最好的拿出来 我告诉你 也就只有马车8DX了
你这么比不对,必须和switch比提升多少才有意义
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-5 12:38 编辑
引用: 典型齿轮 发表于 2025-1-5 12:22
什么叫横版?马里奥惊奇虽然是2D概念的动作游戏也是正儿八经的3D实现。密特罗德生存恐惧不是正儿八经的第 ...


横版游戏吃性能还是3D游戏吃性能我问你?你拿横板游戏在这里比较有任何意义?
然后你的真人快打是横板格斗游戏按理说单一场景就2个人应该可以表现得很好了
可惜还是只有720-900P的动态分辨率
真人快打11(Mortal Kombat 11)在 Nintendo Switch 上的实际输出分辨率取决于运行模式。以下是具体的分辨率和性能信息:
掌机模式:

    分辨率:540p(960x540)
    帧率:目标 60 FPS(部分场景可能出现小幅波动)。
    游戏在掌机模式下会降低分辨率以保持流畅的游戏体验。

底座模式(TV 模式):

    分辨率:动态分辨率,通常在 720p 至 900p 之间波动,具体取决于场景复杂度。
    帧率:目标 60 FPS(与掌机模式一致)。

还有我一开始说的很清楚NS性能是PS3的两倍
这个是众所周知的事情毫无争议 而且现在NS游戏阵容除了缺乏一些主流第三方跨平台游戏之外
其实也不差 因为第一方数量还是很多的 但问题是为什么游戏性能表现力达到极限的游戏就那么寥寥几个
而且基本上就是任天堂自己的第一方

我想强调的是这个 按理说你两倍性能能不说强过能达到RR7这样表现力的游戏应该不少才对

我个人觉得问题就在于这个硬件被强行限制最大TDP还有散热效率不佳造成的问题 因为这就是一台掌机
所以不要去对掌机抱有过大不切实际的期望
引用: Lumi-Kumi 发表于 2025-1-5 12:30
横版游戏吃性能还是3D游戏吃性能我问你?你拿横板游戏在这里比较有任何意义?
然后你的真人快打是横板格 ...

我就问您耀西的手工世界和马里奥惊奇是不是3D画面的游戏,是不是Switch的游戏,是不是60fps水准的游戏。

这里都不讨论斯普拉遁和魔女2这一类了。
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-5 12:43 编辑
引用: 典型齿轮 发表于 2025-1-5 12:34
我就问您耀西的手工世界和马里奥惊奇是不是3D画面的游戏,是不是Switch的游戏,是不是60fps水准的游戏。
...


我的天啊...横板游戏能不能不要再重复了
我没有说不承认但是它的视觉表现力以及需要吃掉的性能比起3D游戏差远了我谢谢你
3D游戏需要渲染大量场景 而横板游戏绘制的就少得多
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-5 13:17 编辑
引用: Lumi-Kumi 发表于 2025-1-5 12:40
我的天啊...横板游戏能不能不要再重复了
我没有说不承认但是它的视觉表现力以及需要吃掉的性能比起3D游戏 ...


那就可以了,说明Switch上60fps水准的中等制作以上的3D游戏并不少见。注意,四代以后的街霸正统作依然是2D格斗游戏,但是算3D图形游戏。不要混淆游戏逻辑空间和图像实现。

您能认可这一点就足够了。

至于视觉表现力……没法笼统表述,但是就龙珠斗士Z来看,没有多少龙珠游戏在战斗表现力上能和它媲美,即便这个比较延展到整个格斗游戏领域,它的表现力也属于第一梯队的。
掌机设备只要能有PS4的机能就够用了,
这句话看你怎么理解,我也可以理解成贬低ps4pro
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