本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-5 12:38 编辑
横版游戏吃性能还是3D游戏吃性能我问你?你拿横板游戏在这里比较有任何意义?
然后你的真人快打是横板格斗游戏按理说单一场景就2个人应该可以表现得很好了
可惜还是只有720-900P的动态分辨率
真人快打11(Mortal Kombat 11)在 Nintendo Switch 上的实际输出分辨率取决于运行模式。以下是具体的分辨率和性能信息:
掌机模式:
分辨率:540p(960x540)
帧率:目标 60 FPS(部分场景可能出现小幅波动)。
游戏在掌机模式下会降低分辨率以保持流畅的游戏体验。
底座模式(TV 模式):
分辨率:动态分辨率,通常在 720p 至 900p 之间波动,具体取决于场景复杂度。
帧率:目标 60 FPS(与掌机模式一致)。
还有我一开始说的很清楚NS性能是PS3的两倍
这个是众所周知的事情毫无争议 而且现在NS游戏阵容除了缺乏一些主流第三方跨平台游戏之外
其实也不差 因为第一方数量还是很多的 但问题是为什么游戏性能表现力达到极限的游戏就那么寥寥几个
而且基本上就是任天堂自己的第一方
我想强调的是这个 按理说你两倍性能能不说强过能达到RR7这样表现力的游戏应该不少才对
我个人觉得问题就在于这个硬件被强行限制最大TDP还有散热效率不佳造成的问题 因为这就是一台掌机
所以不要去对掌机抱有过大不切实际的期望