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楼主: 残忍的鲍勃

[花边趣闻] The Verge高级编辑暗示Switch 2机能不如PS4 Pro

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发表于 2025-1-4 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
不会真的有人在老任的主机上期待机能吧

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发表于 2025-1-4 20:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
svasva 发表于 2025-01-04 18:40
任天堂硬件上赚钱已经是祖宗之法了,设计能力差是一方面维持高利润更是重中之重,很正常


没玩过ngc吧
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发表于 2025-1-4 21:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来就是PS4性能为目标吧,PS4PRO好歹也是个4K30机器,指望掌机有这个性能怎么可能呢

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发表于 2025-1-4 22:02  ·  德国 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-1-4 04:42
rog ally,比ps4强多了,对马岛pc版 ally能跑60帧。

看TDP给多少吧,30W可以超PS4,但是15W就比steam deck高20%帧数这样

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发表于 2025-1-4 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
肯定要失败
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发表于 2025-1-5 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
有ps4机能也可以啦,至少也相当于ps3到4那样夸世代的效果了
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发表于 2025-1-5 00:37  ·  美国 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2025-1-4 12:06
要看分辨率的,1080p下性能衰减得挺明显,估计是因为带宽的限制

这种评测很误导,因为实际用户肯定是要用fsr脑补的。我玩ally都用fsr performance模式,540p升到1080p,那么小屏幕根本看不出画质损失,实际观感非常好。很多设置也没必要很高,反正小屏看不清。然后再用fsr3把40帧左右到帧率提升到70,实际效果比ps4不知好到哪里去了

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发表于 2025-1-5 01:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这也需要名人发言才知道嘛.任地狱的尿性,是不走高性能这条路的..这不是现在玩家人尽皆知的事情

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发表于 2025-1-5 02:17  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-5 02:23 编辑
wjbdasd 发表于 2025-1-4 14:27
主机模式确实超过ps3版的p5,你把ps4版当成了ps3版吧?


我也觉得NS纸面数据性能肯定是超过PS3了
但是
你能不能找个NS上画面表现力点对点输出分辨率以及游戏帧数超过山脊赛车7的游戏来给我看下?
你要知道PS3初期的游戏啊2006年发售的游戏

NS纵览整个生命周期 现在新机快要发售了我觉得应该可以算是末期了吧
从17年到现在25年NS上画面表现力稍好的游戏真的可以说是屈指可数
60帧的游戏更是寥寥无几
能打头阵的真的也就是任天堂自己第一方红绿帽了
然而野吹也就底座模式900P 30帧 而王国之泪帧数根本稳不了

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发表于 2025-1-5 02:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2025-1-5 03:20 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2025-1-5 02:17
我也觉得NS纸面数据性能肯定是超过PS3了
但是
你能不能找个NS上画面表现力点对点输出分辨率以及游戏帧数 ...


山脊赛车7也别来了,同样的分辨率和帧数,画面效果差马车8dx远着呢,马车8dx后期季票地图除开复古地图,画面又进一步提升过。大多数游戏不到60帧分辨率只有800多 P有些甚至低于720p主要是因为多数游戏用着比起ps3时代升级过的引擎去开发,性能都用在了画面特效上,就算同一个技术力很差的日厂,它在ns上开发的游戏也要保证那是2017年以后的观感,因为分辨率低就否认画面的迭代提升是非常不严谨的,同时还有现在厂商因为都多平台发售游戏,平台优化方面多少会有些偷懒的因素,还有像Atlus这种第一次用虚幻用不好的情况,第二次加强版用效果就好多了,是ps3无法达到的水平。而上世代移植作品,比如薄暮传说、黑暗之魂,画面特效同规格,ps3只能做到720p30帧,ns手持就能做到这样的水平,底座模式就是1080p30帧。而旷野之息和王国之泪这种规模的游戏PS3有着天然的硬件瓶颈,能不能开发出来还是个问题,怎么比?就算开发过程上了黑科技,能保证游戏有720p吗?
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