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楼主: scv2001

[Mul] 数毛社DF对夺宝奇兵路径光追发表评论

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发表于 2024-12-17 20:56  ·  广西 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2024-12-17 19:22


现实中的光线反射是无限的光线。只要显卡一满足要求,老黄马上推光线量X2倍的光追引擎,让你的显卡永远3年淘汰。不过到了一定画质,再增加也很难看出来了。其实现在有些游戏光追开低一档,不告诉你的话,在非静态画面里也不是区别很明显了。


笑皮卡假光追只能骗无知偏执狂

亿亿亿亿亿次反射逼单卡超冒烟

不过是奸商老技术翻新惯用骗术

好莱坞超算全局光都得简化公式

没有基本物理和艺术感知被玩惨
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发表于 2024-12-17 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2024-12-17 19:22


现实中的光线反射是无限的光线。只要显卡一满足要求,老黄马上推光线量X2倍的光追引擎,让你的显卡永远3年淘汰。不过到了一定画质,再增加也很难看出来了。其实现在有些游戏光追开低一档,不告诉你的话,在非静态画面里也不是区别很明显了。


光并不是直线光而是电磁波

波粒二象性 波长 干涉 衍射 偏转

好莱坞电影都不会钻牛角尖搞物理光

艺术追求舍弃物理干扰 艺术解剖反医学
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发表于 2024-12-17 23:43  ·  美国 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2024-12-17 19:22
现实中的光线反射是无限的光线。只要显卡一满足要求,老黄马上推光线量X2倍的光追引擎,让你的显卡永远3 ...

对啊。原来游戏渲染看光追渲染是隔着十万八千里睡觉时梦见女神,起床后自己都觉得可笑。现在已经摸到了女神脚后跟,壮着胆够一够都摸到膝盖了,这是质的飞跃,量级的进步,光追女神之上已经没有其他女神了:)

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发表于 2024-12-18 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-12-17 23:43


对啊。原来游戏渲染看光追渲染是隔着十万八千里睡觉时梦见女神,起床后自己都觉得可笑。现在已经摸到了女神脚后跟,壮着胆够一够都摸到膝盖了,这是质的飞跃,量级的进步,光追女神之上已经没有其他女神了:)


笑你捧假光追皮衣臭脚扭曲成女神

雅达利到Amiga到PS1234都有光追

光追仰望的自然光学专家 服务艺术家

笑教徒嘴硬见了好莱坞还站着死撑骗局
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发表于 2024-12-18 14:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这个夺宝奇兵就是一个小成本游戏 动作僵硬,场景捡漏,我不爱玩

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发表于 2024-12-19 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
不说分辨率多少?

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发表于 2024-12-19 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-12-16 12:34
人眼才是最根本标准

可见光 人眼定义

老实说,我觉得真心没所谓追求绝对真实的光线,哪怕PS3的神海3我也觉得不差
我知道当硬件到达一定水平,可以计算所有反射的时候,建模再不成问题之后,画面就到头了,不用手动“烘培”无限接近真实,开发就非常简单了,根本不怎么需要人工去调整加工光影问题。
但是现阶段,为了追求光追,搞到PS5级别的跑个1080P有什么意义。

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发表于 2024-12-19 22:40  ·  广西 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-12-19 22:09


老实说,我觉得真心没所谓追求绝对真实的光线,哪怕PS3的神海3我也觉得不差
我知道当硬件到达一定水平,可以计算所有反射的时候,建模再不成问题之后,画面就到头了,不用手动“烘培”无限接近真实,开发就非常简单了,根本不怎么需要人工去调整加工光影问题。
但是现阶段,为了追求光追,搞到PS5级别的跑个1080P有什么意义。


你根本错误 误以为机器超越人眼

色彩亮度是眼脑主观感知 非真实

电影都必须灯光师打光 后期调光

烘焙也是好莱坞用 虚拟摄影最爱

算法自动烘焙 皮衣每字都是诈骗
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