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楼主: scv2001

[Mul] 数毛社DF对夺宝奇兵路径光追发表评论

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发表于 2024-12-17 11:40  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-12-16 22:13
本帖最后由 zctang305 于 2024-12-16 22:15 编辑

人无法想象自己没见过的东西,所以对于从没见过真正全景光线追踪(路径追踪)游戏的纯主机用户,你单纯让他们看几张对比图的确是没办法让他们获得实际游戏体验才能体会到的差异。
没关系,等到PS6能够运行路径追踪了,纯主机玩家玩上了属于他们的路径追踪游戏,到时候就不会有什么关于PT差别大不大这类可笑的发言了。就像当年还是30帧电影感的时候,PC玩家告诉他们60帧,120帧是什么感觉。他们说我感觉不出来。然后现在我想不会再有人说我玩不出30帧,40帧,60帧,120帧的区别了吧?


人無法想像自己沒見過的東西,所以現實世界是沒有光的,也不存在時間的流動?
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发表于 2024-12-17 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2024-12-17 11:40


人無法想像自己沒見過的東西,所以現實世界是沒有光的,也不存在時間的流動?


笑皮卡光追不敢提

现实光版女友包围
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发表于 2024-12-17 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
4080开路径追踪玩10来分钟会死进程不知道为啥

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 楼主| 发表于 2024-12-17 17:32  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
ugundam 发表于 2024-12-17 16:25
4080开路径追踪玩10来分钟会死进程不知道为啥

重新安装游戏和驱动吧 没有遇到过

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发表于 2024-12-17 17:45  ·  保加利亚 | 显示全部楼层
ugundam 发表于 2024-12-17 16:25
4080开路径追踪玩10来分钟会死进程不知道为啥

4080 4k下开了帧生成与路径光追高以上,不降纹理池的话必定爆显存

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黑杰克 发表于 2024-12-17 17:45
4080 4k下开了帧生成与路径光追高以上,不降纹理池的话必定爆显存

纹理池我豆皮开到中了

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 楼主| 发表于 2024-12-17 19:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ugundam 发表于 2024-12-17 18:12
纹理池我豆皮开到中了

纹理池没啥的

关掉帧生成 有bug的

dlss选性能

植物动画中

阴影中

其他都开最高

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发表于 2024-12-17 19:15  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2024-12-17 12:17 编辑
dragonzet 发表于 2024-12-16 17:23
图1

根本模拟的就不是火炬的光,更像钨丝电灯泡,领口没有强影,蜘蛛的影子呢?


原版电影拍摄地时候都是有额外打光的,光靠那个场景里火炬和一点外来光源的话最后根本看不清楚主角在屏幕上干啥,而且镜头切换的时候角色站位也不一定准确,反而是PTGI还原了没有额外光源会是什么情况

PTGI在这种情况下的确是双刃剑,虽然能更真实地还原光影,但是人类并不喜欢在大屏幕上看到“真实”,怎么在“真实”和“艺术”之间达到平衡完全看开发商地功夫

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发表于 2024-12-17 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-12-16 00:52
往好处想,全光追就是渲染圣杯,达到全光追后就不会有更高要求的技术了(吧?) ...

现实中的光线反射是无限的光线。只要显卡一满足要求,老黄马上推光线量X2倍的光追引擎,让你的显卡永远3年淘汰。不过到了一定画质,再增加也很难看出来了。其实现在有些游戏光追开低一档,不告诉你的话,在非静态画面里也不是区别很明显了。

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发表于 2024-12-17 20:42  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-12-17 19:15
本帖最后由 el-melfes 于 2024-12-17 12:17 编辑



原版电影拍摄地时候都是有额外打光的,光靠那个场景里火炬和一点外来光源的话最后根本看不清楚主角在屏幕上干啥,而且镜头切换的时候角色站位也不一定准确,反而是PTGI还原了没有额外光源会是什么情况

PTGI在这种情况下的确是双刃剑,虽然能更真实地还原光影,但是人类并不喜欢在大屏幕上看到“真实”,怎么在“真实”和“艺术”之间达到平衡完全看开发商地功夫


镜头炫光泛光辉光光晕特效

来自多层镜片多次反射折射

根本不是场景中真实存在的

艺术家用镜头变形光来增强

反艺术外行才偏执还原物理
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