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[Mul] 数毛社DF对夺宝奇兵路径光追发表评论

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 楼主| 发表于 2024-12-15 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
路径光追让本就出色的画面提升到了另一个层次

解决了阴影闪烁躁点毛糙等问题

金属有了真实的质感

路径光追让环境描绘的表现力和真实度大大提高,以丛林场景为例,跟没有光追的盒子版,是世代的差距

室内场景也因为间接光的多次反射,有了更加正确的光线作用

当然,也有一些小bug需要调整,不急的玩家可以等下一次补丁

这个游戏的画面表现力让人不禁对未来的PS6充满期待

都开到全高的话,4090大概能跑个89-90

4070这样的显卡就不要妄想了,光追开到中低比较合适。



这是我加的:4080S,全最高,DLCC性能,能稳在60

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发表于 2024-12-15 23:57  ·  云南 | 显示全部楼层
一个微软的游戏怎么就期待起ps6了
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发表于 2024-12-16 00:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
性能要求真的pass掉一大群人,我是3060ti,风扇一直狂转

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发表于 2024-12-16 00:52  ·  美国 | 显示全部楼层
folgame 发表于 2024-12-16 00:17
性能要求真的pass掉一大群人,我是3060ti,风扇一直狂转

往好处想,全光追就是渲染圣杯,达到全光追后就不会有更高要求的技术了(吧?)

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发表于 2024-12-16 01:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-12-16 00:52
往好处想,全光追就是渲染圣杯,达到全光追后就不会有更高要求的技术了(吧?) ...

有的,比如“真实物理碰撞”和“多面数模型”,光追是硬件竞赛的开门者

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发表于 2024-12-16 01:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
等明年出的ps5pro版吧,xsx版画面肯定没有pro好
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发表于 2024-12-16 01:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
有一点很多人没有注意到,拍电影的时候,角色对面的摄像机边上还有打灯的,还有反光板

就像有些画师会故意画一些不合逻辑但符合情景的明暗和光斑来达到更好的效果

这些“人为刻意制造的”“虚假的”“其实不存在的”光源也要考虑到,

你们可以看琼斯和原版电影镜头的对比,还是差距不小的。包括建模水准也呆滞

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发表于 2024-12-16 06:28  ·  美国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-12-16 01:46
有一点很多人没有注意到,拍电影的时候,角色对面的摄像机边上还有打灯的,还有反光板

就像有些画师会故 ...

游戏也一样,会添加一些不存在的效果光源,比如给所有角色打一个背光照亮轮廓

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发表于 2024-12-16 06:31  ·  美国 | 显示全部楼层
folgame 发表于 2024-12-16 01:12
有的,比如“真实物理碰撞”和“多面数模型”,光追是硬件竞赛的开门者 ...

物理早就不是问题了 连switch王泪都能做到很好。多边形数目也不是问题了,UE5的nanite已经做到动态调整到每个三角形都小于一个渲染像素,再提升已经没有意义了。所以这两条基本已经到顶了 唯一还剩下的效果就是全光追了。

当然我说这是最后一个是开玩笑,比如总可以再提升分辨率,总可以再提高帧率,但从纯技术角度讲全光追确实是渲染圣杯

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发表于 2024-12-16 06:56  ·  广东 | 显示全部楼层
畫面進步已經麻木,自從地平線後都沒什麼感覺有大進步
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