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楼主: 认证论坛

这两天传闻育碧明年解散卖IP的事

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 楼主| 发表于 2024-12-12 09:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2024-12-11 21:26


你把一整套法环的模型放到忍者组的引擎里,出来还是那破画面,根本和美术毫无关系,忍者组那破引擎连视距是一坨,树和草稍微远点都是一坨。你自己都说了用ue的素材都能出好画面,这恰恰就是引擎保证了画面的下限,忍者组就算是用Ue的素材放他们那破引擎,也堆不出好好画面,有可能连模型都导入不了,因为ue用的是高模。


我再说一遍,我没说引擎不重要,只是人更重要,强如小岛组当时用上地平线引擎的时候游骑兵都还派了大量技术人员过去支持才做得到死亡搁浅这种规格的游戏,什么样的团队,无论他换什么引擎,做出来的东西就只有他那个团队的水平如龙组在如龙维新换了虚幻4,你觉得那游戏比他们之前自己的龙引擎画面有啥区别?随便换啥引擎,只要负责制作的团队不变,该啥样还是啥样
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-12-12 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
解散了拉倒,然后把IP分几家卖了

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发表于 2024-12-12 11:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-12 09:31
我再说一遍,我没说引擎不重要,只是人更重要,强如小岛组当时用上地平线引擎的时候游骑兵都还派了大量技 ...

都和你说了,ue4是注重美术引擎,灯光都是烘焙的,如果你觉得如龙不行的确是美术不行,但假如换了UE5,光影就会提升一个档次,那画面就会变的更好,这就是引擎保证的画面下限,你反复强调的美术那是画面上限,我反复忍强调者组缺的就是保证画面的下限,他们的画面就是停留在ps3时代,他缺的就是一个好引擎。

终结者

大都督

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发表于 2024-12-12 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
希望不要解散
还是挺怀念育碧的
很喜欢刺客

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发表于 2024-12-12 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-12 09:27
我又没说过引擎不重要,我的观点是人才是最重要的,你没必要做“如果没有引擎”会怎样怎样的假设,现在ue ...

能不能别钻牛角尖
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