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楼主: 认证论坛

这两天传闻育碧明年解散卖IP的事

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发表于 2024-12-10 21:56  ·  山西 | 显示全部楼层
slimboy 发表于 2024-12-10 19:11
为啥就不能好好去做一下全境封锁3  同类竞品好像没有吧

我买了ps5pro以后试了好多游戏,最后还是拿上之前玩了个开头的全境封锁2开始玩起来了

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发表于 2024-12-10 22:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
好像看到新闻说,腾讯也参与收购的事儿了,本来就有持股,这回想大动作吧……
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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-12-11 01:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个不好说,外国人去这些日本公司不一定容易找到合适工作

另外说到画面水平啥的,我不觉得刺客影比KT FS的画面好到哪儿去

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发表于 2024-12-11 08:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2024-12-10 21:56
我买了ps5pro以后试了好多游戏,最后还是拿上之前玩了个开头的全境封锁2开始玩起来了
...

全境2  PS5优化已经很好了  
其中的两个8人本的体验,找到了玩WOW的感觉

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发表于 2024-12-11 12:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
育碧的死期就是2025年
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发表于 2024-12-11 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-12-11 12:33 编辑

怎么可能解散 ,  不是说转私人公司么

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发表于 2024-12-11 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-10 19:31
引擎绝对不是关键,人才是关键,用UE5做出UE3画面的例子还少吗?
只有把精英人才带着团队过去直接把控技 ...

  你错了引擎就是关键,特别对美术不强的工作室,引擎更关键因为现在的游戏更注重光影,就说 浪人崛起  好了,  浪人崛起在 进去游戏前的那菜单画面,人物质不好吗?光影效果不好吗?氛围不强吗?说不上顶级也不至于差吧,但一进到游戏里,就毫无光影效果,人脸部都是大白光,皮肤也没有质感,场景就是大白光,这明显就是引擎的问题,再说FK社小岛走了那段时间对游戏根本不上心的,就是最后捞一把,有什么说服力,还有目前Ue5做的游戏画面都大差不不差的,你说Ue5做的像Ue3你举个例子。

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发表于 2024-12-11 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2024-12-10 21:13
日厂ue5做ue3画面?谁阿,

我印象里日厂好像还没有出过ue5做的游戏吧

铁拳8就是Ue5做的,铁拳画面差吗

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 楼主| 发表于 2024-12-11 13:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2024-12-10 21:01
体现公司风格的不是画面,早几代主机之间的画质都是成倍提升的,使用的引擎和技术都不是一个层面的,不存 ...

既然提到了对马岛之魂,对马岛和声名狼藉之间有什么画面上的风格传承吗
游骑兵工作室的地平线和杀戮地带有画面风格上的共同之处吗?

地平线和杀戮地带当然有相似的地方,你仔细看看这两个游戏的机械材质的设计风格和那种闪光特效渲染
尤其是光效,基本一样,这在我看来就是游骑兵的特色

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 楼主| 发表于 2024-12-11 13:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2024-12-10 21:15
虽然fs和光荣的技术不怎么样,但是法环和浪人的画面也是明显受限于引擎阿 ...

引擎固然也是重要的,但人才我认为更重要            
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