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这两天传闻育碧明年解散卖IP的事

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发表于 2024-12-11 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2024-12-11 14:43
你发的这个视频 UE5只是开发中的画面,而且这个画面不说多好,但也没多差吧,光影看着舒服,你自己举的浪 ...

野狗子和莎木3主要问题是缺经费

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 楼主| 发表于 2024-12-11 17:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-12-11 17:23 编辑
wudizhikun 发表于 2024-12-11 17:09
说了半天你这就举了一个ue5例子,而且还是卡通风格开发中画面,你好歹找个写实向渲染的阿。

  我倒是想 ...


帕鲁不就是典型的缺乏人才导致品质感规格低的例子?整体品质感还不如忍组呢,至于那几个独立游戏,直接用人家做好的素材库堆出来的画面能差吗?那些在大多数游戏里都看到过的墙壁贴图,铁丝网,油桶和瓷砖,那都是大佬做的素材,你有手你也能拼个看起来还不错的画面,但你让他们做一个自己设计的独特幻想世界观的试试?比如法环这种,UE5常规素材库里可没有幽影树和黄金树的素材,一旦找不到现成的必须自己从0开始建模的你再让那些独立游戏试试看?

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 楼主| 发表于 2024-12-11 17:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2024-12-11 17:13
野狗子和莎木3主要问题是缺经费

缺经费,所以雇不到好的人才,所以本质还是因为人太废

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发表于 2024-12-11 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-11 17:17
帕鲁不就是典型的缺乏人才导致品质感规格低的例子?整体品质感还不如忍组呢,至于那几个独立游戏,直接用 ...

重要的是光影效果阿,它能给画面基本的保证。 至于美术素材,现在大部分都是外包,基本是靠砸钱来保证质量。反过来说,再牛的美术资源,丢进ue3,丢进光荣的katana引擎,丢进法老控的引擎,他也出不了好的画面

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发表于 2024-12-11 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-11 17:21
缺经费,所以雇不到好的人才,所以本质还是因为人太废


人才只是一方面。

缺经费首先你美术素材方面,你就没钱去找水平更好的外包,而且也没钱去做多次的修改调整。所以结果就是凑合凑合能用就得了。

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发表于 2024-12-11 21:14  ·  山西 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-11 13:45
既然提到了对马岛之魂,对马岛和声名狼藉之间有什么画面上的风格传承吗
游骑兵工作室的地平线和杀戮地带 ...

稍微有一点点牵强,可能游骑兵自己都不知道这是自己的特色吧,大概负责机械设计的是同一个画师

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发表于 2024-12-11 21:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
人才能卖?啥玩意.... 育碧2w员工砍90%还差不多

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发表于 2024-12-11 21:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-11 17:17
帕鲁不就是典型的缺乏人才导致品质感规格低的例子?整体品质感还不如忍组呢,至于那几个独立游戏,直接用 ...

你把一整套法环的模型放到忍者组的引擎里,出来还是那破画面,根本和美术毫无关系,忍者组那破引擎连视距是一坨,树和草稍微远点都是一坨。你自己都说了用ue的素材都能出好画面,这恰恰就是引擎保证了画面的下限,忍者组就算是用Ue的素材放他们那破引擎,也堆不出好好画面,有可能连模型都导入不了,因为ue用的是高模。

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发表于 2024-12-11 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
美术和码农都不值钱。
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 楼主| 发表于 2024-12-12 09:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2024-12-11 17:42


重要的是光影效果阿,它能给画面基本的保证。 至于美术素材,现在大部分都是外包,基本是靠砸钱来保证质量。反过来说,再牛的美术资源,丢进ue3,丢进光荣的katana引擎,丢进法老控的引擎,他也出不了好的画面


我又没说过引擎不重要,我的观点是人才是最重要的,你没必要做“如果没有引擎”会怎样怎样的假设,现在ue都是开源的谁都能用,用的好的用的差的这个世界上的例子不计其数,这已经充分证明了人>引擎了,这就是事实,说啥都没用,要是真的随便什么阿猫阿狗用上ue5都能随便做育碧那种工业水准的游戏,那什么大厂早就没有竞争力了
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