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楼主: NOBUO

暴论+偏见:游戏对右摇杆的适配,杀死了主机游戏蓝海

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 楼主| 发表于 2024-10-28 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层
123sogood 发表于 2024-10-26 16:56
这就阴阳怪气了?那我是不是该更直白的说,遇到那种xx,就使劲夸,直到夸成大xx! ...


都这岁数了,有时完全活在自己的世界里也挺好,世界观从容自洽

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2024-10-31 09:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨夜轻风 于 2024-10-31 09:26 编辑

这么做完全为了和电脑WASD+鼠标强行匹配,
恶果是攻击按键被搞到L2 R2去了,很难受
而且还得手动调视角,不像PS2时期是自动视角
不过自动视角有时候会造成视角混乱,各有利弊吧

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他朝兩忘煙水裡

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发表于 2024-10-31 09:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-9-30 11:12
是,奠定右摇杆操作逻辑基础的,我觉得,一个是halo,一个是GTA3

GTA3不大需要右摇杆,而且也是自动转换视角的
PS2时期已经很多左右摇杆操作的游戏了,比如荣誉勋章

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 楼主| 发表于 2024-10-31 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2024-10-31 09:27
GTA3不大需要右摇杆,而且也是自动转换视角的
PS2时期已经很多左右摇杆操作的游戏了,比如荣誉勋章 ...

还有分裂细胞,瞄准加视角都是右摇杆,可以说是现代一系列第三人称动作射击游戏的雏形。

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发表于 2024-11-5 12:43  ·  海南 | 显示全部楼层
什么逻辑观点?咸鱼还有PSP改右摇杆服务呢
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2025-3-12 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
https://www.yystv.cn/p/12630

捞一下游研社这篇内容完全就是我想说的话。

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发表于 2025-3-13 11:29  ·  广西 | 显示全部楼层
说的好像没有右摇杆之前游戏不是小众爱好一样。让现在的非玩家玩以前没有摇杆控制视角的老游戏只会更晕吧。你说的他们不习惯右摇杆,那就在游戏里加个自动优化回正视角就好了,反正要给非玩家服务好,有一万种方法,但是和右摇杆没有关系。我觉得右摇杆控制视角是非常伟大的发明

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发表于 2025-3-13 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
玩游戏本身是有门槛的,你以为2D马里奥很简单吗,光一个准确跑位加跳跃位移的操作就能劝退一大堆所谓的蓝海玩家,有些东西存在即合理,菜就得练

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发表于 2025-3-19 10:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常赞同楼主的看法,早些年我就感觉到,传统游戏控制按钮越来越多,加上超难学习的双摇杆,带来的游戏机上手难度越来越高,以至于现在被纯触屏的手机拿下了大众市场。
可能以前任天堂还会挣扎一下(wii左右手柄和3ds最初机型,都坚持了只有一个摇杆),自从岩田聪死后,估计任天堂也没有能顶住股东会,坚持开发适合蓝海市场的ceo了。

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发表于 2025-3-21 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
有点道理,恐怖游戏手忙脚乱的!
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