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楼主: NOBUO

暴论+偏见:游戏对右摇杆的适配,杀死了主机游戏蓝海

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发表于 2024-9-30 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏只是休闲方式之一,不是唯一。玩游戏的我们多了,不玩的人同样很多。和喜欢跑步骑车打球一样,操作手柄也是一种天赋。我个人一直觉得休闲玩家多了对于核心玩家来说不一定都是好事。我对老任没有刻板印象,但是wii是我个人最不喜欢的机器,玩的最少。

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发表于 2024-9-30 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
微软 这么多钱 开发的手柄打水漂了   

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 楼主| 发表于 2024-9-30 11:01  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
WUJUN789 发表于 2024-9-30 10:57
微软 这么多钱 开发的手柄打水漂了   [ ...

你还别说,精英手柄的背键确实是解放右手拇指不用再兼顾face button的有效方案之一。可惜没有成为通用标准。

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发表于 2024-9-30 11:06  ·  美国 | 显示全部楼层
右摇杆确实有门槛 但是设计确实也很自然合理 左摇杆管脚右摇杆管手/头,没毛病。我开始也受不了,后来被一个halo治好了

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发表于 2024-9-30 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
那你要用什么方式控制视角,多加一个l4 r4吗?但那样也只能控制左右,上下还需要更多的键和更多的手指。

而且键鼠一直就是反过来的,控制移动的左手承担了大部分动作和技能的按键,按你这个理论,键鼠的左手也是反人类的,进一步推出结论,主流游戏操作都是反人类的

另外你说的这几个操作有时候还不是右手拇指的,切枪有些游戏是方向键,闪避有时候放肩键或者扳机上

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 楼主| 发表于 2024-9-30 11:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-9-30 11:06
右摇杆确实有门槛 但是设计确实也很自然合理 左摇杆管脚右摇杆管手/头,没毛病。我开始也受不了,后来被一 ...

是,奠定右摇杆操作逻辑基础的,我觉得,一个是halo,一个是GTA3

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 楼主| 发表于 2024-9-30 11:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2024-9-30 11:12
那你要用什么方式控制视角,多加一个l4 r4吗?但那样也只能控制左右,上下还需要更多的键和更多的手指。

...

我没觉得不合理或者别扭,我是被驯化过的。
你和爱人玩玩双人成行你就理解了,一个觉得怕不是娶了个**?另一个觉得他是不是不爱我了。

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 楼主| 发表于 2024-9-30 11:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2024-9-30 11:12
那你要用什么方式控制视角,多加一个l4 r4吗?但那样也只能控制左右,上下还需要更多的键和更多的手指。

...

我的意思是,右拇指操作右摇杆需要全时放在右摇杆上才合理,你就没经历过换弹夹的时候不能切换视角的时候吗?

我觉得,眼动追踪可以探讨探讨。

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发表于 2024-9-30 11:26  ·  山东 | 显示全部楼层
右摇杆控制视角反人类……我寻思着右摇杆不一直是控制视角的吗你这是什么鬼理论

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发表于 2024-9-30 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-9-30 11:18
我的意思是,右拇指操作右摇杆需要全时放在右摇杆上才合理,你就没经历过换弹夹的时候不能切换视角的时候 ...

我一般战斗中都是打完了自动换,真没碰到过这个问题,非战斗也不急着转视角。

动作游戏很多都是带视角跟踪,打的时候也不怎么需要过多转视角,用xbox手柄的时候我还经常右手来操作方向键呢,就是因为移动比视角更重要。
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