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暴论+偏见:游戏对右摇杆的适配,杀死了主机游戏蓝海

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 楼主| 发表于 2024-9-30 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NOBUO 于 2024-9-30 10:09 编辑

先说结论,再几乎全部游戏都把右摇杆适配为调整视角且广大玩家被驯化之后,电视游戏的蓝海市场就被抹掉了。


实际上用右摇杆来控制视角是很反人类的。

比如在FPS当中,右手拇指要负责视角、上弹,跳跃,切枪,

动作游戏中,右手拇指要负责轻攻击、重攻击、跳跃、闪避,

魂类游戏中,右手拇指要负责喝药、翻滚、跳跃切武器等。

游戏玩家们可能没啥感觉,因为已经适应了,被驯化了,但是非玩家就会感觉很别扭。

我发现,在陪家人玩双人成行的时候,基本都会被右摇杆操作视角给劝退,在我们眼里再简单不过的动作,在非玩家那里简直就是逆天的操作逻辑,视角晃晃悠悠永远适应不了。


当年从2D到3D过度的时候,任天堂是意识到这个问题的了,N64的手柄只有一个摇杆,右手拇指负责6个按键,左手拇指专注用摇杆控制人物移动,开创性的发明了Z注视和Z回中机制来调整视角。

可以说任天堂对于玩家如何操控游戏是考虑的比较深入了。没有难为玩家。

DC也没有配置双摇杆,包括土星3D控制器也只有一个摇杆。

直到索尼推出了dual shock,从此以后,玩家左手拇指要控制左摇杆加左十字键,右拇指要控制右摇杆和右face button。到了PS2和XBOX时期则彻底做深做实了这一操作逻辑。

也许正是为了打破这一操作桎梏,任天堂才开发了wii,用体感取代右摇杆,但是也导致了wii游戏操作逻辑混乱,开发商各自为战,操作逻辑五花八门。

wii之后,御三家就基本统一了双摇杆操作逻辑。

从此以后,玩家和非玩家渐行渐远,变成了小众爱好。

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发表于 2024-9-30 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么歪理邪说, 就因为好大家才用,单摇杆注定被淘汰。

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发表于 2024-9-30 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一次见的观点

但怎么说呢
用来解释
为什么睡旁边的女生爱帅手柄
还真特么贴切
~~
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发表于 2024-9-30 10:16  ·  美国 | 显示全部楼层
你可以让非玩家玩玩横版过关2d游戏,他们同样没兴趣

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发表于 2024-9-30 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼给你们这类人准备了ps5 access控制器呀

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发表于 2024-9-30 10:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏厂商做个视角自动追踪辅助就好了
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 楼主| 发表于 2024-9-30 10:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
黄种俄罗斯 发表于 2024-9-30 10:16
你可以让非玩家玩玩横版过关2d游戏,他们同样没兴趣

试过了,马里奥惊奇毫无问题。

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发表于 2024-9-30 10:21  ·  河南 | 显示全部楼层
没有左摇杆➕vr眼镜控制视角以前,双摇杆是必须的, 专注➕回中赛尔达荒野之息等很多游戏都有,那个是不能解决视角随时转动需求的,以后的虚拟世界,如果现实中有一个几个平方的活动区域,地面万象回中模块,类似全方向感性反向跑步机,电子游戏可能就是一次飞跃,说白了现在你即使vr控制视角还是坐在那里,不在游戏中
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发表于 2024-9-30 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
有道理,我给60+的父母和岳父岳母推荐ps4就是因为右摇杆而失败的。我小女儿也是完全玩不转右摇杆。

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发表于 2024-9-30 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
双摇杆熟练玩家好用  vs  双摇杆门槛高,这两个并不矛盾
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