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楼主: huntercai

越玩越觉得制作组不是不知道美术决定关卡设计的事情

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发表于 2024-8-26 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
神海1的管卡设计得很棒的

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发表于 2024-8-26 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2024-8-26 00:11
**和小雷音寺这两张图跑图极其痛苦,就好像在一个无限大的广场上兜圈子,完全没有任何关卡设计,跑的还很慢 ...

小雷音寺可以用进山时的那只狐狸跑,速度贼快,前提是先别完成那个支线

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

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发表于 2024-8-26 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
反正目前推进到第四章快结束,觉得第三章和第四章这种场景体量,没有地图确实是有点离谱。

第三章林海雪原、小雷音寺和第四章盘丝洞自己凭着记忆跑图确实是有点累。

不过游戏场景确实是很漂亮。

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发表于 2024-8-26 12:05  ·  福建 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2024-8-26 00:11
**和小雷音寺这两张图跑图极其痛苦,就好像在一个无限大的广场上兜圈子,完全没有任何关卡设计,跑的还很慢 ...

因为建筑大树比例几乎完全按照真实甚至些许放大了

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发表于 2024-8-26 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人感触最深的就是雪中小雷音寺,以前这种类似的场景只能在日式游戏当中见到(当然也都是日本的景色)。

如今在国产的游戏当中看到我们自己制作出我们自己土地上的景色,还是很感慨。

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发表于 2024-8-26 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
maweiwei 发表于 2024-8-26 12:05
因为建筑大树比例几乎完全按照真实甚至些许放大了

看到那些巨型的魔怪,甚至不能不净不白个头都很高大,突然想到是不是因为猴子本身身形就小。
不过神话作品为了体现气势,建筑肯定得大,现实中哪有那么大寺院和道观的,都比肩某地故宫了

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2024-8-26 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
csllovecsl 发表于 2024-08-26 11:16
啥时候出个简单模式,我就想纯看风景和演出了


已经有了,b战搜法术无cd无限
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终结者

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发表于 2024-8-26 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
同感,美术主导场景关卡设计,策划好像没啥发言权,不然不至于这么多不合理的空气墙和卡视角盲区的路口

终结者

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发表于 2024-8-26 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2024-8-26 00:11
**和小雷音寺这两张图跑图极其痛苦,就好像在一个无限大的广场上兜圈子,完全没有任何关卡设计,跑的还很慢 ...

有建筑的关卡觉得人物和建筑比例失调,猴子感觉也就不到1米4。。。

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发表于 2024-8-27 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实要是设计给个彩色石子或者什么东西在走过的地方扔一个就好了
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