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楼主: huntercai

越玩越觉得制作组不是不知道美术决定关卡设计的事情

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发表于 2024-8-26 00:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
**和小雷音寺这两张图跑图极其痛苦,就好像在一个无限大的广场上兜圈子,完全没有任何关卡设计,跑的还很慢,还有精力条,其实不预敌的时候可以精力无限,不知为何不这样设计。

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发表于 2024-8-26 00:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
chunpsn 发表于 2024-8-25 23:28
第二关做的很棒,内容深入,节奏好。第三关就玩蛋了,傻大傻大的,光跑路和迷路了,除了翠笠武士有点记忆点 ...

最后一关花果山,直接抛弃关卡设计,但你到时候肯定会觉得抛弃得太好了

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发表于 2024-8-26 11:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2024-8-26 00:11
**和小雷音寺这两张图跑图极其痛苦,就好像在一个无限大的广场上兜圈子,完全没有任何关卡设计,跑的还很慢 ...

别说跑图了,战斗中这个精力条又有多大意义

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发表于 2024-8-26 11:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Madroc 发表于 2024-08-26 11:02


别说跑图了,战斗中这个精力条又有多大意义


你这是法术用多了没感觉。三样我是优先加精力。

没精力不敢压着打
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-8-26 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2024-8-25 23:08
毕竟是第一款单机还是3A,我还是非常看好游科的。对比顽皮狗的第一款神海就知道游科这次起点有多高 ...

时代差距太大不能这么比较,神秘海域1代是17年前的游戏,硬件上受限于PS3机能,类型上没有什么先辈可借鉴,基本是开创型的游戏。
黑神话在当代强大PC性能加持下在设计上可发挥的余地大了很多,而且游戏设计明显参照了魂,战神,对马岛这些优秀先辈的成功元素。

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发表于 2024-8-26 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
啥时候出个简单模式,我就想纯看风景和演出了

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发表于 2024-8-26 11:20  ·  河南 | 显示全部楼层
第一章就是新手关卡,第二三四算是正式关卡,五六应该合成一章,大地图乱飞改第一章那样的小规模线性,整体感觉会好很多

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发表于 2024-8-26 11:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
美术设计和关卡设计是两码事,这游戏美术方面没得说,你也不用怀疑中国人的审美,但是关卡设计这东西,这就是目前没这个能力做的更好

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发表于 2024-8-26 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我越玩越觉得他们除了技术上,而且是主机优化的技术上确实存在短板外,他们都是游戏界的内行,而且比一般玩家,比如我,高出几个量级。他们是知道玩家需要什么的,知道该在哪里发力。说简单点,就是他们比我们,比所谓的评测专家,比普通高手都知道怎么玩游戏,都知道什么是好玩的游戏。而且在现有条件下,他们实现了。

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发表于 2024-8-26 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2024-8-26 00:11
**和小雷音寺这两张图跑图极其痛苦,就好像在一个无限大的广场上兜圈子,完全没有任何关卡设计,跑的还很慢 ...

很同意,不遇敌的时候无限精力会好很多。哪怕加个饰品也可以。
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