越玩越觉得制作组不是不知道美术决定关卡设计的事情 看全部

从第三章开始就有这种感觉

但他们的解决方案不是打磨关卡,而是力大飞砖

既然解决不了这个问题,所以就用量大管饱压死你,给你极致的卖相,极致的奇观
毕竟是第一款单机还是3A,我还是非常看好游科的。对比顽皮狗的第一款神海就知道游科这次起点有多高
肯定知道啊,这些人又不是不懂游戏,奈何没能力做出好的关卡,就用堆怪这招了
第二关做的很棒,内容深入,节奏好。第三关就玩蛋了,傻大傻大的,光跑路和迷路了,除了翠笠武士有点记忆点外,其他感觉都没做完。现在都怕进入第四关,怕也这鸟样
第三章我都雪盲了

但各种佛像确实很精美,老祖宗留下的好东西真多。
证明多数人是看外表的。
  • 7楼 mgszo
  • 2024-8-25 23:58
很简单,游科美术人才能力强,过剩,其他的设计人才不足
除了第一个地图 一些空气墙之类的..后面的关卡不说多好.绝对不差. 就是没有小地图导致很多人迷路骂娘才感觉差而已. 确实没小地图有点对路痴不平. 不过我还好.就没感觉有太大问题
现在国产游戏有这个趋势,求量不求质,比如心渊梦境,还是跟整体消费观有关,太多人花个百十块钱巴不得游戏海纳百川包罗万象。
  • 10楼 望冢
  • 2024-8-26 00:10
一共才140人的小团队,第一次游戏制作就要求关卡设计良好。怕是任地狱的GDC得天天讲才行吧
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