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楼主: stalker

《黑神话:悟空》 全景光追和 NVIDIA DLSS 3 官方RTX展示

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发表于 2024-8-16 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-8-16 11:24
就是做不了,你觉得能做是因为测试工具给你看的角度正好是能够反射水面上物体的视角,只要摄像机再往下个 ...

我觉得水面反射还是有问题,有个怪物举着火把在水边走过的场景,rtx off是水面啥都没,rtx on是水面有几点火光,两者都不对。

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发表于 2024-8-16 11:32  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-08-16 08:46
本帖最后由 zctang305 于 2024-8-16 09:00 编辑



RTXDI+RTXGI对比高硬低能lumen差别不是很明显吗?阴影级联光栅都糊成渣了。反射SSR给你看的还算是在视角范围内的,抬一下镜头就都没了。水体焦散反而倒可以不关注。所以正式版PT开中+低光栅全局,其他特效超高或者影视级,开个DLSS平衡基本就可以了。相比关光追,还要把全局,阴影,反射拉到超高以上并没有低很多帧数,甚至几乎一致。和PT超高的差别也只有水体焦散。这个性价比不高吗?












笑你现在还纠结这些

好莱坞都尽量少用光追

为高效渲染减少冲突返工

专门编写特殊光效 材质 着色

打光配色后期调色靠艺术反物理
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发表于 2024-8-16 11:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是逼着玩家去升级电脑啊

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-8-16 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-8-16 11:44 编辑
ccxp 发表于 2024-8-16 11:28
我觉得水面反射还是有问题,有个怪物举着火把在水边走过的场景,rtx off是水面啥都没,rtx on是水面有几 ...


因为那个场景边上的水流是浅滩,不是真正有深度的水面。折射效果大于反射,否则还怎么做焦散?你看看演示片里第一个焦散效果的镜头,水面有强烈的反射效果吗?浅水区折射更突出。而且拿火把的妖怪离水还有一点距离,在这个情况下只能看到火光就算正常了。

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leon234512 发表于 2024-8-16 11:40
这是逼着玩家去升级电脑啊

升级电脑其实现在是刚需,你如果玩一点点ai电脑也需要升级

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发表于 2024-8-16 11:45  ·  广西 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-08-16 11:40
这是逼着玩家去升级电脑啊


就是为40系那套
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发表于 2024-8-16 11:51  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-08-16 11:43
本帖最后由 zctang305 于 2024-8-16 11:44 编辑



因为那个场景边上的水流是浅滩,不是真正有深度的水面。折射效果大于反射,否则还怎么做焦散?你看看演示片里第一个焦散效果的镜头,水面有强烈的反射效果吗?浅水区折射更突出。而且拿火把的妖怪离水还有一点距离,在这个情况下只能看到火光就算正常了。


好莱坞追求艺术不屑真实

艺术夸张手法太多破坏物理

游戏光影动作全反真实你不懂

甚至过场镜头切换就好几套光照
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发表于 2024-8-16 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层

还是安心的玩PS5版吧

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紫色世界 发表于 2024-8-16 11:43
升级电脑其实现在是刚需,你如果玩一点点ai电脑也需要升级

家里花费太大了,不敢换

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发表于 2024-8-16 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
第一张图那个水潭,不开效果我觉得更好,开了水通透了但看着没什么感觉
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