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楼主: stalker

《黑神话:悟空》 全景光追和 NVIDIA DLSS 3 官方RTX展示

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发表于 2024-8-16 08:25  ·  福建 | 显示全部楼层
4090带不动的游戏还是少见
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发表于 2024-8-16 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
直接PS5版本开玩,省心

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发表于 2024-8-16 08:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
森林环境不太明显啊,就水明显点,是不是可以考虑关掉,帧数高两倍多

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发表于 2024-8-16 08:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2024-8-16 08:29 编辑
威尔利特 发表于 2024-8-16 08:25
4090带不动的游戏还是少见


其实和 2077 开路径追踪差不多,DLSS + 插帧之后七八十帧。不过不是一个类型的场景,也没法做直接比较。

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发表于 2024-8-16 08:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还得是老黄。

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发表于 2024-8-16 08:34  ·  天津 | 显示全部楼层
cmhhhhh 发表于 2024-8-16 07:29
这就是万众期待的那个靠预告片就基本斩获年度游戏的史诗神作吗?

人家都组织过好几次线下试玩了,到你这成了“靠预告片”

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发表于 2024-8-16 08:40  ·  上海 | 显示全部楼层
威尔利特 发表于 2024-8-16 08:25
4090带不动的游戏还是少见

百来帧了还叫带不动啊?
你要说不开DLSS帧生成带不动的游戏那多了去了
该用户已被禁言

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发表于 2024-8-16 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
看了这个视频,对PS5的帧数有信心了
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发表于 2024-8-16 08:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
差距比2077和心灵杀手2小了很多……这俩游戏开关路追整体观感完全是两个游戏
黑猴感觉也就提升了个10%……

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-8-16 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-8-16 09:00 编辑
ccxp 发表于 2024-8-16 08:27
森林环境不太明显啊,就水明显点,是不是可以考虑关掉,帧数高两倍多


RTXDI+RTXGI对比高硬低能lumen差别不是很明显吗?阴影级联光栅都糊成渣了。反射SSR给你看的还算是在视角范围内的,抬一下镜头就都没了。水体焦散反而倒可以不关注。所以正式版PT开中+低光栅全局,其他特效超高或者影视级,开个DLSS平衡基本就可以了。相比关光追,还要把全局,阴影,反射拉到超高以上并没有低很多帧数,甚至几乎一致。和PT超高的差别也只有水体焦散。这个性价比不高吗?










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